각 점이 서로 특정한 거리만큼 떨어져있는 곡선을 그리려합니다. 이제 불어서 내가 원하는 것을 보여 주지만, 나는 곡선과 같은 죄와 일정한 반경이 아닌 죄를 원합니다. R = 50; %radius
Gap = 0.1; % gap between points
Curve = 180;
rad = 0;
n= pi*2*R*Curve/360/Gap;
Matlab의 x, y 점 집합으로 회귀선을 플로팅 할 수 있습니다. 그러나 점의 클러스터 (아래 그림과 같이)가 있다면 4 개의 점 클러스터가 있다고 가정하고 4 개의 회귀선을 그려야합니다. 어떻게하면됩니까? 모든 점은 x, y에 저장됩니다. 그것들을 분리하여 4 가지 다른 변수 집합으로 묶을 방법이 없습니다. 아래 이미지를 참조하십시오. 범례와 라벨을
D3과 CSV 파일을 사용하여 Google지도에 점을 찍으려고합니다. 난 위도가 긴 좌표를 제대로 읽을 수있을 것하지만 그들은지도에 아무데도 그릴하지 않습니다. var map = new google.maps.Map(d3.select("#map").node(),
{
zoom: 11,
center: new google.maps.LatLng(
Agile 프로젝트를 관리하기 위해 필요에 따라 JIRA를 사용했습니다. 때로는 스토리가 사전에 스토리 포인트로 크기가 지정 될 수 있지만 약속 전에 크기가 다시 조정됩니다. 각 이야기의 상태와 점수 값의 역사를 보여주는 쿼리를 원합니다. 예를 들어 : Story 99 history:
1/1/2014 -- Status = Open; Points = Nul
포인트 할당의 해석 값은 무엇입니까? 내가 원하는 것은 길이와 너비를 조작 할 수있는 "비행기 제인"선입니다. 어떤 도움이라도 대단히 감사하겠습니다. VAR 라인 = 새로운 Kinetic.Line ({ X : 100 Y : 50, 점 : 73, 70, 340, 23, 450, 60, 500, 20], 스트로크 '적색' 장력 : 1 });
저는 실제로 기상 3D 포인트를 저장해야하는 데이터베이스에서 작업하고 있습니다. 내 파트너와 함께 우리는 그것을 저장하는 방식에있어 다른 관점을 가지고 있습니다. 그는 각 라인마다 한 점으로 포인트 테이블을 만드는 것을 선호 할 것이며, 주어진 날/주변 장치에 대한 포인트를 BLOB에 저장하는 것이 더 적절했습니다. 당신은 어떻게 생각하십니까? 감사 PS
위도와 경도를 입력으로 제공하는지도를 생성하려고합니다. OpenGL이 새로 도입되었습니다. 주어진 포인트를 기반으로지도를 재생성해야하지만보기 좋게 보이려면 크기에 비례하여 크기를 조정해야 적절하게 볼 수 있어야합니다. 지도가 매우 군집 해 보입니다. 지도 크기를 조정하여 창 크기에 맞출 수있는 방법에 대한 아이디어. from OpenGL.GL import
그래서이 문제는 끊임없이 나를 괴롭 히고 있습니다. 기본적으로 15 개 하위 값을 제공 var lineData = d3.range(from,to, 15);
: 나는 두 값 사이에 하위 값을 계산하는 코드의 조각을 가지고있다. JavaScript를 사용하여 두 점 사이의 경로를 그립니다. 그래서 나를 괴롭히는 것은 이것이 나에게 한 축에 하위 값만 부여한