points

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    나는 2 개의 사전이 있습니다. 둘 다 색인과 월드 공간 위치의 키 값 쌍을 가지고 있습니다. 같은 뭔가 : { "vertices" : { 1: "(0.004700, 130.417480, -13.546420)", 2: "(0.1, 152.4, 13.521)", 3: "(58.21, 998.412, -78.0051

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    포트란에 특정 코드가 있습니다. 코드는 'pq'를 사용자의 입력으로 사용하며 단일 지점입니다. 이 작업을 수행하는 대신 points.txt 파일에서 'pq'포인트 세트를 읽고 하나의 단일 사용자 입력 대신 해당 포인트 수만큼 실행하려고합니다. 가능한가? 다음의 코드는 다음과 대신 단일 점 (X)로서 판독 PQ의 program prop use m

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    2 차원에서 내부 영역 또는 단순히 길이와 높이를 계산해야하는 이산 점 집합이 분명히 중요하지 않습니다. 그러나이 질문에 대한 요점은; 반드시 우리가 내부 표면을 형성하는 날카로운 모서리를 갖는 것은 아닙니다. 나는 명령 boundary과 inpolygon을 시도했지만,이 문제에 적합한 것이 아닌 것 같습니다. 우리가 직선 가장자리를 가지지 않는 가장자리,

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    두 점을 같은 y 값으로 연결하는 데 문제가 있습니다. attackerip,min,max 125.88.146.123,2016-03-29 17:38:17.949778,2016-03-30 07:28:47.912983 58.218.205.101,2016-04-05 15:53:20.69986,2016-05-12 17:32:08.583255 183.3.202.

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    주어 scipy.interpolate.interp1d (함수 f)의 출력과 2 차원의 점 (하자 test_pnt.X 및 test_pnt.Y라고하자) 포인트 기능 f-test_pnt으로부터의 최단 거리를 계산하는 scipy 기능이 있는가? 참고 f는 보간 된 Y가 X에 취하고 반환하는 함수이며, 즉 Y = F (x)를

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    필자가 만들고있는 프로그램은 사용자가 3D 모델 (fbx 또는 obj)을 가져올 수있게합니다. 그런 다음 OpenGL을 사용하여 창에 렌더링되므로 사용자는 모델에 점을 배치 할 수 있습니다. 내 문제는 어떻게 이러한 두 지점 사이의 충돌 검사를 할 수 있습니다. 예를 들어, 한 점에서 다른 점으로 직선이 그려지는 경우 3D 모델에 전혀 도달하면 '참'을 반

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    점 사이의 메쉬에서 보간을 시도하고 있습니다. 나는 약간의 연구를했고 거의 해결책을 찾지 못했지만, 그것들 모두는 저에게 이상한 결과를 만들어냅니다. 나는 Cosinus와 Cubic 보간법을 시도했지만, 전체 메시는 매끄럽지 않고 작은 파도를 얻습니다. 는 여기에서이 mu2 = mu*mu; a0 = y3 - y2 - y0 + y1; a1

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    나는 HMI Cimplicity를 가지고 있으며 새로운 변수를 만들어야합니다. 내가 Workbench을 열고 요점으로 간다. 그러나 나는 아무것도 할 수 없다. 나는 변수를 복사하고 다른 이름으로 붙여 넣어야한다. 그러나 나는 그럴 수 없다는 것을 알지 못한다. 어떻게해야합니까? 고맙습니다.

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    래스터에서 일부 점을 추출하여 플롯하려고합니다. coordinates(pt) <- c("X1","X2") 은 플로팅에 영향을 미치는 그 오류를주고있다 : library(sp) pt1 <- data.frame(cbind(4110000,40000))####almost completely degraded pt2 <- data.frame(cbind(410000

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    R 언어를 사용하여 벡터를 플롯하려고합니다. 일부 훈련 데이터에 적용된 SVD를 획득했습니다. tm과 ggplot2에 유용한 라이브러리를 다운로드했습니다. Dokument Terms 매트릭스의 SVD에서 유래 한 벡터 U의 2 차원을 플롯하려고합니다. 어떤 내 훈련 데이터를 통해 얻을 수있다 여기 내 코드입니다 : #Read the training file