points

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    lineRenderer 등의 일부 함수가 있지만 두 점 (Vector3 형식)을 사용하여 장면에서 직선을 만들고 싶습니다. 어떤 키를 사용하거나 마우스를 사용하여 선을 그 으려하지 않고 일부 이벤트를 트리거 할 때 또는 재생 버튼을 클릭 한 직후에 선을보고 싶습니다. 아무도 도와 줄 수 있습니까? 당신은 3D 공간에서 선을 원하는 경우

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    레이블이있는 점을 찍은지도가 있습니다. 이제 레이블이 서로 인접 해있는 위치에서 레이블이 겹칩니다. 일부 사람들이 textbp (FileExchange)를 제안했지만 셀 배열의 열에서 내 레이블을 가져와 기능이 작동하지 않는다는 것을 알았습니다. 라벨을 모든 라벨이 명확하게 보이도록 포인트에서 충분히 멀리 배치하도록하려면 어떻게해야합니까? 어느 레이블이 어

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    포인트의 X, Y, Z 좌표가 포함 된 텍스트 파일이 있습니다. 내 목표는 최소 및 최대 점을 찾고 다른 파일을 쓰는 것입니다. 이 목적을 위해 나는 거리 함수를 쓴다. 최대 거리를 갖는 포인트는 최소 및 최대 포인트입니다. 여기 내 코드가있다. 그것은 작동하지만 계산하거나 아무것도 쓰지 않습니다. #include <iostream> #include<fs

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    "point"유형의 차트가 있습니다. toolTip과 마찬가지로 모든 지점 근처에 추가 데이터를 표시하고 싶습니다. 마우스를 올려 놓을 때뿐만 아니라 영구적으로 사용하고 싶습니다. 예를 들어 포인트가있는 데이터베이스가 있으며 각 포인트마다 x, y 및 고유 한 레이블이 있다고 가정 해 보겠습니다. 내 차트에 점을 표시하는 방법 즉 경우 Series seri

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    여기 내 코드의 잘린 -이 시점 번역을 위해, 원산지 주위에 점을 회전하고 angle = angle * M_PI/180; point1.x = (point1.x) * cos(angle) - (point1.y) * sin(angle); point1.y = (point1.x) * sin(angle) + (point1.y) * cos(angle); 을 한

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    거친 원형 금속 표면의 레이저 스캐닝을 수행했습니다. 레이저 스폿이 "원주"에서 회전축을 향해 이동하는 표면 점을 획득하는 동안 표면은 한 축을 중심으로 회전했습니다. 그래서 데이터는 실제로 레이저에 의해 획득 된 포인트의 원통형 좌표입니다. 내 생각은 표면의 부드러운 3 차원 표현을 만드는 것입니다. 불행히도 표면은 매우 거칠고 구멍이 있습니다. 따라서

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    "+"를 굵게 표시해야합니다. 다른 심볼을 사용할 수 있습니까, 아니면 사용해야합니까? plot(1:10,1:10,type="l") points(1:10,rep(5,10),pch="+")

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    나는 그들 사이의 거리를 기반으로 클러스터 된 x, y 좌표를 많이 가지고있다. 이제 x, y 좌표의 각 클러스터에 대한 중심 값을 계산하고 싶습니다. 이렇게하는 방법이 있습니까? 내 좌표의 형식은 : coordinates_cluster = [[x1,x2,x3,...],[y1,y2,y3,...]] 각 클러스터는 세 지점의 최소 길이를 갖는 모든 점은 음

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    이 인 된 onDraw 방법 내가 가진 : protected void onDraw(Canvas canvas) { canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, mBitmapPaint); // Deseneaza Bitmapul mutabil if (shapes.size() > 0) { for (ShapeFromLin

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    현재 여러 값 사이의 거리가 정의 된 이미지가 있습니다. 이 거리는 픽셀 간격으로 정의됩니다. 이 픽셀 위치를 iOS의 포인트 위치로 변환하는 데 가장 적절한 미래/증명 방법이 무엇인지 알고 싶습니다. 내가 수행 한 계산을 기반으로 이러한 지점에 특정 이미지를 겹쳐 써야합니다. 누구든지이 일을하는 가장 좋은 방법을 알고 있습니까?