smoothing

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    최근에 JavaFX를 사용하기 시작했으며 WASD 키로 플레이어를 제어하여 작은 게임을 만들고 있습니다. 처음에 나는 x좌표를 keyPress에서 조정하여 플레이어를 움직일 수 있었지만 움직임이 매우 거친 것을 발견했습니다. 이제 키를 눌렀다가 놓을 때 일을 변경하고 & 시작 타임 라인을 사용하기 시작했습니다. 코드 : Timeline timelineW =

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    자바 스크립트에서 부드러운 스크롤 기능을 보았습니다. // Select all links with hashes $('a[href*="#"]') // Remove links that don't actually link to anything .not('[href="#"]') .not('[href="#0"]') .click(

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    나는 100 개의 키가있는 사전을 가지고 있는데, 각 키는 500 개의 값을 가지고있다. {'apple': [0.0, 0.0, 0.0, 0.2, 0.1....],'pears: [0.6, 0.2, 0.0, 0.2, 0.1....]....'oranges: [0.2, 0.1, 0.0, 0.1, 0.1.....]} 가 판다에 그려진 부드러운 라인을 생산하고 그

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    저는 얼마 전부터 perlin 노이즈 지형 발생기를 사용해 왔습니다. 여러 노이즈 기능을 구현하여 맵에 다른 기능을 만들려고 노력했지만 필사적으로 실행했습니다. 다른 perlin 노이즈 함수들 사이의 가장자리는 부 자연스럽게 가혹합니다. 색상은 노이즈 값에 따라 달라 지므로 테두리를 따라 값을 매끄럽게하여보다 사실적인 모양을 만들려고합니다. 문제가되는 국경

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    나는 하나의 열이 연도를 날짜로 나타내고 다른 열을 관측하는 등의 data.frame을 얻었습니다. 해발 (mm). 10 년 평활화 된 평균을 계산해야합니다. 여기 일부 가짜 데이터 : x = rnorm(1:100) #annual sea leavel rise date = seq(1801,1900) #years from 1801 to 1900 df =

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    그래서 아래로 내려가는 지점과 올라간 지점에서 상어 핀 신호를 부드럽게합니다. 아래 그림에 도시 된 바와 같이, 상어 지느러미 파형 급감 및 상승 시간 2 초에서 4 초 가지고에 알기나 어떻게 영역 라운드 있도록 그 섹션에서 평활 너무 그것은 이런 식으로 뭔가를 보이는 것을 :

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    p5.js를 사용하여 부드럽게 움직이는 프랙탈 트리를 만들려고합니다. 나는 모든 것을 동시에 생성하는 대신 하나씩 생성하는 방법을 전혀 모릅니다. 어떤 조언에 대한 function draw() { background(51); strokeWeight(5); stroke(255, 0, 0); translate(600, hei

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    2D 배열을 부드럽게하려고합니다. 더 좋은 방법이있을 것이라고 확신하지만 아직 찾지 못했습니다. 지금까지 나는 이것을 부드럽게하기 위해이 코드를 사용하고 있습니다. 하나의 항목이 잘못된 방향으로 위/아래로가는 부분이 있습니다. 그것은 하나의 픽셀을 주변의 모든 것보다 더 어둡거나/가볍게 보입니다. 내 데이터가 원활 해지면 어떻게해야합니까? for (int

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    내 ggplot GLM 그래프에 링크 기능을 어떻게 선택합니까? 제 경우에는 준 가정용 로짓 함수를 사용하고 싶습니다. 예 데이터 : research_year <- c(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9) relative_number <- c(0.1, 0.15, 0.16, 0.23, 0.30, 0.35, 0.36, 0.38, 0.42) rel

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    나는 시끄러운 X, Y 데이터에 파이썬에서 큐빅 스플라인에 맞게하고 (즉, I는 각 간격에 대한 네 개의 스플라인 계수를 얻기 위해 기대) 각 간격에 대한 스플라인 계수를 추출 할 을 찾는 입방 스플라인에 맞게 지금까지 내가 (모든 scipy.interpolate에서) 시도 : 1) CubicSpline하지만,이 방법은 저 비현실적인, 불안해 계수 데이터의