mesh

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    크기가 N 행 3 열인 행렬에있는 데이터가 있는데, 각 열은 x, y 및 z 축의 특정 점에 해당합니다. 해당 행렬의 데이터는 이미 생성되었으므로 내 작업은 메쉬에 플롯하기위한 것이므로 비슷한 모양으로 1M 데이터 포인트가 필요한 스 캐터 기능으로 동일한 플롯을 작성하는 것보다 빠릅니다. z는 해당 색상의 강도뿐만 아니라 메쉬의 골짜기와 언덕을 결정합니다.

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    런타임시 메쉬를 stl/obj/fbx 형식으로 내보내고 Android 폰의 로컬 파일에 저장하는 방법을 찾고 있습니다. 어떻게하면됩니까? 플러그인 (유료/유료)을 사용하고 싶습니다.

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    C++과 OpenGL을 사용하여 3D 체스 게임을 만들려고하는데,이 과정에서 삼각형 (체스 조각) 그리기 실 거예요 그리고 나는 빈 화면으로 남아있다. 피스 클래스가 아닌 main 함수에서 메쉬 개체를 만들면 문제없이 작동하지만 피스 클래스에있을 때는 그렇지 않습니다. 포인터에 문제가 있습니까? 그래서 메인에 내가 메시가 루프에 그려진 주요 방법에 Piec

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    CGAL library examples 중 하나를 사용하여 메쉬 "차이"부울 연산을 수행하려고합니다. 내가 내 자신의 간단한 메쉬를 소개 할 때 그러나,이 발생, 예 모델과 함께 잘 작동 : 나는이 원인을 해결하기 위해 노력하고있어 - 그것은 뭔가 잘못을해야 내 모델, 그렇 겠지? 그러나 verts과 얼굴은 모두 제정신처럼 보입니다. 코드 여기 cube.o

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    생성 I 포인트의 다음과 같은 설정 : 는 기본적으로, 그들은 많은 다른 사각형의 독특한 점이야을. 나는 모양의 중심에 각도로 간단한 종류와 다각형을 생성하는 시도했지만 비참하게 실패했습니다 : 나는 내부 정점을 생략, 그래서 같은 다각형로 병합 싶어요 , 그것은 내면이 필요없는 꼭지점을 먼저 제거해야하는 것처럼 보입니다. 여기에서 어디로 가야할지 모르겠다

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    나는 참가자가 각 손에 위치 데이터를 가지고 데이터가 : 왼쪽 : 오른쪽 : 위치 데이터는 초기 질문이었다 시간 t 에서 pos.x pos.y pos.z 있다 OBJ를 가져 와서 RGL과 함께 작업하는 방법 : https://stackoverflow.com/posts/46626767/revisions 그 부분을 알아 냈습니다. 나는 오픈 소스 OBJ

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    , 내가 ~ 10,000 STL 파일의 신체를 가지고 있고, 내가 32x32x32의 1의 배열과 0 (복셀)로 모두 설정해야 이미 복셀로 STL 파일을 회전이 스크립트를 ; https://github.com/rcpedersen/stl-to-voxel하지만 때로는 내가 32x32x32 배열이 필요하다고 지정해도 거대한 배열을 줄 것이며 버그가있는 것과 함께

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    두 폴리 라인 v 및 u은 각각 n 및 m 개의 정점을 3D에 가지고 있습니다. v[0]을 u[0], v[n-1] to u[m-1]에 연결하고 내부 정점을 어떻게 든 최소 표면적으로 삼각형 메쉬 스트립을 얻고 싶습니다. 내 간단한 해결책은 가장 작은 대각선을 후속 추가하여 거의 최적의 초기 메쉬를 얻은 다음 더 이상 가능하지 않을 때까지 더 작은 영역을 생

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    두 개의 3D 열린 메쉬를 연결하는 방법을 묻습니다. 두 개의 semisphere 삼각형을 사용하여 하나의 스크린 샷을 첨부하고 엽니 다. 구멍이없는 단일 메쉬 (단일 구)에 어떻게 연결할 수 있습니까? 두 메쉬의 삼각 측량은 변경되지 않습니다 (다시 메쉬 알고리즘 없음). 미리 감사드립니다. 는 screenshot

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    스크립팅으로 일부 지형을 그리려합니다. 그러나 나는 이상한 결과를 얻었고 문제를 정확히 지적하지 못했습니다. Start 메서드에서 나는 초기 메쉬를 만들고 있습니다. Vector3[] verts = new Vector3[mapWidth * mapHeight * 6]; Vector2[] uvs = new Vector2[mapWidth * mapHei