mel

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    누군가이 간단한 스크립트로 나를 도울 수 있습니까? 배열에있는 재료 색상을 적용하기 만하면됩니다. 다음은 현재 가지고있는 내용입니다. 내 자료 2 ("색 2")가 값 $dp_matColor[3], $dp_matColor[4], $dp_matColor[5]을 찾을 수 있도록 연결하려면 어떻게해야합니까? if 문이 필요하지만 어떤 조건을 추가해야하는지 모르겠습

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    나는 선택된 셰이더를 취하는 플러그인을 만들고 (모든 셰이더의리스트로부터) 선택된 타입으로부터 다른 셰이더를 생성하려고한다. 새 쉐이더를 만들고 이름을 지정하고 객체를 대체하는 데는 문제가 없지만 모든 속성을 다시 연결하려고 할 때 실제 문제가 있습니다. 소스 쉐이더가 Phong이고 대상 유형이 Blinn이면 모든 공통 속성을 다시 연결해도 문제가 없습니다

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    저는 PyMel (Done Python 이전)을 처음 접했습니다. 설명서가 매우 복잡하고 시간이지나면서 단순히 MEL이면서 Python이 아님을 알았습니다. 여기서 무엇이든하는 것은 매우 실망 스럽습니다. 나는 나의 관절 중 하나의 절대 위치와 그 뼈의 방향을 설정하는 방법을 찾고 있습니다. theJoint = ls("LeftArm")[0] 이제 the

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    그래서 마야 MEL에서 변수로 쿼리를 정의합니다 : keyframe -index 1 -query pSphere1.translateX MEL 스크립트 편집기에서 예상했던 값을 반환하지만 ... 어떤 이유로이 값을 저장할 수 없습니다. 이 MEL의 구문을 사용한다 배열에 구체의 키 프레임 값을 할당하기위한

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    MEL과 표현식을 탐색하고 이와 같은 작업을하려고합니다. 하나의 객체를 선택하면 다른 객체에서 하나의 속성을 비활성화합니다. 그러나 객체 선택 명칭에 문제가 있습니다. If (select pCube1-r on) {   PCube2.visibility = 0; } 내가 너무 문자열을 시도했지만 작동하지 않았다 ... global proc mys

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    문자열 배열 매개 변수가있는 명령을 MEL에서 evalEcho으로 전달하는 방법은 무엇입니까? 아래 코드는 작동하지 않지만 (단지 예) $list이 작동하도록 선언되어 있어야합니다. 그러나 이는 createList에서 이루어집니다. global proc string[] returnList(string $list[]) { return $list;

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    Maya에서 Vray Attribute (Object ID)를 Object에 추가하는 과정을 자동화하려고했습니다. vray addAttributesFromGroup |Object vray_objectID 1; vrayAddAttr |Object vraySeparator_vray_objectID; vrayAddAttr |Object vrayObjectID

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    Anypoint Studio 6.1과 Mule 3.8.1을 사용 중이며 MongoDB를 호출하는 흐름이 있습니다. 내 예외 처리를 구성 할 수 있도록 HTTP 상태를 얻는 방법을보고 싶습니다. MongoDB를 연결 해제하고 Mule 워크 플로를 실행하면 예상대로 오류가 발생하지만이 표현식을 시도 할 때 null로 반환됩니다. message.inboundPr

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    Maya에 MEL 스크립트를 작성했습니다. 그래서 관절을 선택하고 MEL 스크립트를 실행하여 그 관절과 모든 자식을 선택합니다. MEL을 처음 접했을 때 코드를 실행하면 오류가 발생합니다. 오류를 줄이거 나 모두 제거하는 데 도움이 될 수 있습니까? 스크립트 : string $joints[]; string $current[] = 'ls -selection

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    ls -sl을 사용하면 변환이 반환됩니다. 변형의 모양을 얻는 유일한 방법은 getRelatives를 사용하는 것입니다. 그러나 이것은 다른 워크 플로와 비교할 때 상당히 불안정합니다. Transform에서 Shape를 가져 오는 더 나은 표준 방법이 있습니까? PyMEL에서 변환에서 모양을 얻기의