mel

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    저는 이것을 오랫동안 사용해 오려고 노력해 왔습니다. here 문서를 읽었지만 GeometryConstraint를 구현하는 방법을 이해할 수없는 것 같습니다. 일반적으로는, 이것의 파생 버전은 다음과 같습니다 그러나 geometryConstraintNode = pm.geometryConstraint(target, object) , Pymel에, 조금 더 멋

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    파일 -f -pmt 0 -options "v = 0;"명령을 사용하여 MEL에서 FBX 파일을 지정하려고합니다. - 타입 "FBX"-o 하나의 컴퓨터에서이 작품은 훌륭합니다. 다른 하나는 실패하지만 사용하면 작동합니다. -type "Fbx" 내 스크립트에서 지원되는 변환기를 쿼리 한 다음 올바른 하나를 선택하거나 오류를보고 싶습니다. 이것이 가능한가? 문제

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    EP 커브 도구를 사용하여 커브를 만들었습니다. 그럼 난 다음 MEL을 사용하여이 곡선의 제어점의 월드 공간 좌표를 조회하려고 명령 : : createNode curveInfo; connectAttr curveShape1.worldSpace curveInfo1.inputCurve; getAttr "curveInfo1.cp[*]"; 하지만 그냥 이력서

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    선택한 개체 유형을 얻는 방법 : from pymel.core import * s = selected() if (s.selType() == 'poly'): #do something if (s.selType() == 'surface'): #do something if (s.selType() == 'cv'): #do so

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    polyMergeVertex mel 명령을 실행 한 후에 병합 된 객체의 모든 정점을 선택하려고합니다. 원래의 아이디어는 머지 전에 어떤 버텍스가 있었는지 추적하고 병합 후에 버텍스와 비교하는 것이 었습니다. 병합의 결과가 어떤 꼭지점인지 파악하기가 힘들 기 때문에이 방법은 지루한 해결책입니다. polyMergeVertex 명령을 실행 한 후 병합 된 정점

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    나는 마라 뷰포트에있는 아티스트 UI가 대화식 애니메이션으로 일반적으로 사용되는 것처럼 두 가지 방식으로 운전하고있는 페이셜 애니메이션 장비를 가지고 있습니다. FaceShift 마커리스 모션 캡쳐 시스템으로 구성됩니다. 성능을 캡처하고 Maya로 가져오고 샘플 데이터를 매끄럽게 축소 한 다음 애니메이터가 작업을 끝내면 작업이 끝나는 워크 플로를 구상합니다

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    pyMel에서 UI 유형 ProgressBar을 사용하는 방법을 따르지 않습니다. 오래된 방법, 또는 이것의 유도체는이 작업을 수행하는 것이 었습니다 : cmds.progressBar('barName', edit=1, progress=50) 그러나 나는이의 pymel 버전을 사용하는 방법을 알아낼 수 없습니다. 이것은 내가 무엇을 시도했다입니다 : Prog

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    xform을 사용하지 않고 개체 피벗의 중심을 맞출 방법이 있습니까? xform은 일반적으로 pymel 또는 api 솔루션보다 10 배 느리기 때문에 필자는 pyMel 버전 또는 Maya API를 찾으려고합니다. 분명히 그렇게 좋아하는 XForms 그것을 달성 할 수있다 : 나는 다른 방법을 찾기 위해 노력하고있어 xform(obj, cp=1) 그러나, 사

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    N 개의 항목과 그 옆에있는 check/uncheck 옵션이있는 Autodesk Maya (MEL 전용)의 확인란 목록을 작성하려고합니다. 그래서 버튼을 클릭 할 때 모든 체크되거나 체크되지 않은 항목의 가치를 얻을 수 있습니다. textscrolllist라는 구성 요소가 있지만 확인란을 지원하지 않습니다.

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    어떻게해야합니까? Maya 문서를 살펴본 결과 refreshAE과 updateAE 명령과 관련이 있지만 필요한 작업을 수행하지 못합니다.