mel

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    Maya에서 MEL 스크립트를 호출하여 큐브를 작성하는 간단한 Python 스크립트를 작성하려고합니다. 예! 소스 파일에 대한 구문을 잘못 알았을 수도 있습니다. 여기 내가 가진 무엇 : runMEL.py 파이썬 파일 : 멜 def runMEL(): print ("Running MEL from Python!") mel.eval('"sour

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    저는 mel 스크립트를 처음 사용합니다. 수동으로 xray 코드로 토글 할 수 있다는 것을 알고 있습니다. displaySurface -xRay true; //Xray on displaySurface -xRay false; //Xray off 하지만 내가 명령 displaySurface -query -xRay; 와 함께 또는 해제 엑스레이를 확인할

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    저는 실제 파이썬 놈입니다. (약 1 주일 동안 그걸 가지고 놀았습니다.)하지만 마야 도구를 능률적으로 사용하고 있습니다. 나는 현재 다음에 조금 붙어있다. Insert with Edge Flow와 함께 polySplitRing을 사용하여 여러 가장자리를 선택하여 작업하려고합니다. 한 모서리에서 작동하도록 할 수는 있지만 여러 모서리에서 작동하도록 할 수는

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    방금 ​​나는 MEL 스크립팅을 배우기 시작했고, 나는 기초를 간신히 긁어 모았습니다. 하지만 지금은 Maya 2015에서 객체를 표시하거나 숨길 수있는 자체 스크립트를 작성할 수 있습니다. 지금 당면한 문제는 다른 확인란을 선택/선택 취소하는 마스터 확인란을 원한다는 것입니다. 지금 내가 사용하는 방법은 하나의 자식 체크 박스 만 변경할 수있게 해주지 만

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    Maya에서 시작할 수있는 UI를 만들었습니다. 이 창의 클래스는 QDialog에서 상속받습니다. jpg을 새 창으로 열 수있는 버튼을 갖고 싶습니다. 그리고 나서 다른 버튼으로 닫힙니다. 이 다른 창이 열리는 동안 나는 여전히 메인 윈도우와 상호 작용할 수 있기를 원합니다. 이것을 할 수 있습니까? 이 새로운 창을 시작하려면 어떻게해야합니까?

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    MAYA에서 MEL 명령 또는 Python을 사용하여 레이어의 Renderable Camera 정보를 알고 싶습니다. MEL 코드 레이어 렌더링을 위해 : $layers = 'ls -type "renderLayer"'; 를이 코드는 나를 층 렌더링 제공하지만 렌더링 가능한 카메라 나에게 도움이 예상 출력 too.Please 원하는 Layer Came

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    MEL 지식은 훌륭하지 않으며 객체를 복제하고 메인 스크립트 옆에 가져 오는 작은 스크립트를 만들었습니다. 나는 MEL 버튼을 클릭 할 때처럼 객체를 표시하고 싶지만 객체를 다시 클릭하면 객체가 삭제됩니다 (존재하는 경우). 내가 벽에 머리를 치기 시작할 때 거의 도움이된다면 도움이 될 것입니다. 감사

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    Maya의 MEL 또는 Python에서 다른 객체의 좌표계에서 한 객체의 위치를 ​​얻는 방법이 있습니까? 어떤 방향으로도 회전 할 수있는 장면의 카메라가 있는데 장면의 여러 오브젝트의 꼭지점까지 로컬 Z 축의 거리를 측정하려고합니다. 이것은 장면 전체에서 수천 번 실행되기 때문에 분명히 빠를 필요가 있습니다. MAXScript를에서 명령이 " in coo

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    현재 MEL 용 무작위 객체 생성기 스크립트가 있습니다. 파이썬으로 변환하려고합니다. 이것은 숙제 임무이고 나는 특정 부분에 갇혀있다. 각 축에 임의의 눈금을 추가하려고합니다. 나는 계속 목록 "("str "이 아닌)만을 연결할 수 있습니다." 여기에 내가 지금까지 가지고있는 것이있다 : #to use: my_rock_gen(1, poly_rock1)

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    간단한 스크립트로 문제가 있습니다. 아직 여기 있습니다! 사실, ACTUAL 스크립트에는 문제가 없지만 Maya UI에는 문제가 없습니다. 여러 창이 생성되는 것을 피할 수없고 deleteUI ("nemeOfUI")를 사용하여 삭제할 수도없는 것 같습니다. 나를 미치게하는 thats. 나는 줄을 찾아 보았고, 나는 그 일을 제대로하고있는 것 같아서 대답을