mel

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    성능 문제로 인해 XML to JAXB 변환을 피하려고합니다. 메시지가 상당히 복잡 할 수 있습니다. POJO로 변환되지 않은 메시지에 대해 표현식을 사용할 수 있습니까? 내가 DOM 변압기에 XML을 사용하고 있지만 나중에 ("아무 재산 ...에 ... xerces.DocumentImpl")

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    per particle 편집기에서 emit 명령을 사용하여 새 입자를 방출합니다. 이 표현식은 인 per particle 속성 편집기에 있습니다. $particleName = nParticle2 ; emit -o $particleName ; 제 표현식이 정상적으로 작동합니다. 내가하려고하는 것은 문자열 속성 채널 상자에서 nParticle2을 참조하고

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    시작시 소스 스크립트에 내 maya.env에서 2 개의 경로를 사용하려고했기 때문에 다른 소스에서 시작하여 Mel 스크립트를 실행하는 방법 다른 경로는 활성화되지 않습니다. 당신이 어떻게 작동하는지 설명 할 수 여기 MAYA_SCRIPT_PATH = $USER_SCRIPT_PATH:$MAYA_SCRIPT_BASE/scripts/test:$MAYA_SCRIP

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    에서 선택한 개체의 압출 노드 내에서 속성을 설정 할 수 있지만 문제가 속성 선택 데 방법 : string $sel[] = `ls -sl`; string $obj; for ($obj in $sel) { float $ran = rand(0.972, 0.984); setAttr ($obj+".polyExtrudeFace.subCurveE

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    # [json : REQUEST_ID]와 (과) 같이 JSON 페이로드를 구문 분석하여 설정해야하는 변수가 10 개 있습니다. 변수를 하나씩 사용하는 대신 표현 구성 요소를 통해 모든 변수를 수행 할 수 있습니까? 식 구성 요소 내에서 json 페이로드를 구문 분석하는 방법을 찾고 있습니다. 많은 감사.

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    내가 같은 코드 예제를 참조하십시오 xform ('{mesh}.vtx[{vertex}]'.format(mesh = blabla , vertex = blabla...)) 궁금 ... 내가 어떻게 내 "메시"않거나 내가 일하고 있어요 어떤 객체 어떤 속성에서 찾을 수 있습니까? 채널 상자에서 변환 노드에서 X를 번역하는 경우를 볼 수 있습니다.하지만 스크립

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    안녕하세요 저는 사용자 정의 파일 형식을로드하고 정점을 만들기 위해 데이터를 읽는 API를 Maya에 만들려고합니다. 내 전반적인 목표는 파일의 데이터에서 정점을 만든 다음 다각형으로 변환하는 것입니다. 도움을 주시면 감사하겠습니다. 사람들이 마야에서 "API"에 대해 이야기 할 때 마크

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    Maya 2014에서 작업 중입니다. 사용자 정의 속성이 Channels Box에 있습니다. 이제는 사용자 정의 속성을 Attribute Editor에 표시하려고합니다. 나는 AECamera_OrthoTemplate.mel 코드 아래라는 AETemplate 파일이 : global proc AECamera_OrthoTemplate(string $nodeNam

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    SMTP로 주제 속성에 표현을 evealuate하지만 로거가 올바른 값을 주지만 항상 mvel 구문 분석 표현을 얻으려는 플로우가 있습니다. <json:object-to-json-transformer doc:name="Object to JSON"/> <logger message="MYRequestPayloadID #[json:RequestPayloadID

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    예를 들어 폴리 큐브를 만드는 스크립트를 실행하고 명령 행에서 .stl 또는 .fbx로 내 보내려합니다. 나는 마야의 독립을 사용하여 파이썬에서 할 수 있지만 왜 물론 당신이 할 수있는