mel

    0

    3답변

    MEL script을 사용하여 CHARACTER_RIG.MA을 참조하는 ANIMATION.MA 파일을로드하려고합니다. CHARACTER_RIG.MA 및 ANIMATION.MA 파일은 다른 사람이 제작하여 제공합니다. "Reference File Not Found" Reference File Not Found: N:/Project/Maya//char/cha

    0

    2답변

    배열을 global procedure에 전달해야하지만 평소와 같이 다시 정의해야합니다. 나는 이것이 약간의 noobie 질문이라는 것을 알고 있지만 배열을 프로 시저로 전달할 수 있습니까? 그렇지 않다면, 그것을 글로벌하게 만들어 프로 시저에 삽입 할 수 있습니까? $selectedFace = `ls -selection` ; global proc crT

    0

    1답변

    맞춤 선반을 만들고 있습니다. 드래그 앤 드롭 기능이 작동하지만 선반에 항목 목록을 가져 오는 방법과 순서를 동적으로 파악하는 방법을 알아야합니다. 어떤 아이디어?

    0

    2답변

    표현식에서 nodeName을 변경하면 그 이름도 변경됩니다. 자, nodeName이 문자열 안에있는 pointPosition과 같은 것들에 대해 어떻게해야할까요? 예를 들어 : vector $v = `pointPosition -world "outputCloth1.vtx[11]"`; 당신이 myCloth하는 outputCloth1의 이름을 변경 한 후 표

    1

    1답변

    나는 운이없이 3 일 동안이 문제를 조사해 왔습니다. 나는 이것 모두에 아주 새롭다 그래서 어쩌면 나가 잃어버린 무언가가있다. QThread를 사용하거나 가이 코드는 마야 다음에 "mayapy"파이썬 인터프리터에서 실행되도록 설계되었습니다 스레드 Maya.cmds, PyMel 평가 MEL : 문제에 적용됩니다. 여러 인스턴스에서 동일한 오류를 다시 만드는

    0

    2답변

    MEL을 통해 Maya에서 새로운 IK 핸들을 생성 할 때마다 내 장면의 내용에 따라 "effector1"또는 "effector2"라는 엔드 이펙터가 생성됩니다. 엔드 이펙터의 자동 이름에 의존하고 싶지 않으므로 다음 중 하나의 방법이 있는지 궁금합니다. a) IK 핸들을 만들 때의 이펙터 또는 b) MEL에서 특정 IK 핸들에 대한 이펙터를 선택하십시오.

    1

    2답변

    QT Creator에서 MEL의 UI와 모양이 같은 UI를 작성하려고하지만 잘 모르겠습니다. C++과 QT Creator를 처음 접했습니다. 스타일 시트를 변경하는 것에 대해 읽었지만 리소스 루트가 작동하지 않습니다. Creator에서 도움말 섹션을 살펴 봤지만 어떤 이유로 '리소스 수정'버튼이 없습니다. 이 같은 것을하고 싶습니다 http://www.yo

    0

    1답변

    Maya의 렌더링 윈도우가 작동하지 않습니다. MEL 스크립트 나 Python을 사용하여 활성화시킬 수있는 방법이 있습니까? 장애인이라고 생각합니다. 감사.

    2

    1답변

    case 조건의 변수를 사용하는 Switch 문을 Maya Mel 스크립트 언어로 만들 수 있습니까? 라인을 따라 뭔가 (설명을 위해 어리석은 예) : $val1 = "foo"; $val2 = "bar"; // imagine $input as an argument of some proc switch ($input) { case $val1:

    2

    1답변

    Maya에서 다음 코드로 수집 한 제약 조건 목록이 있습니다. cons = ls(type='constraint') for con in cons: targets = constraint(query=True, targetList=True) 문제는 모든 제약을 조작에 대한 일반 constraint 명령이 없습니다 : 나는 제약을 반복하고 각각에 대한