mel

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    Motion Graphics에있는 사람들은 MEL 스크립트 작성에 어려움을 겪고 있습니다. 그래서 나는 그것에 대해 많은 변화가 있었는지, 문법 등이 무엇인지 모르기 때문에 큰 어려움을 겪고 있습니다. 기본적으로 0.001 이하의 배율 값을 갖는 dagObjects의 키 프레임을 선택하려면, 눈금 값을 0으로 변경하십시오. 모든 dagObject를 배열에

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    NODES를 사용하여 이전 변환을 얻거나 시간적으로 변환 할 수 있습니까? 나는 이것을하는 간단한 표현식을 작성했지만, 노드를 가지고 이것을 달성하기를 정말로 원합니다. $ transx = getattr 'objname.tx' -frame time -1; 아니면 완전히 기억할 수없는 어쨌든 유사한하지만이 표현식에서 getatrr을 사용했다. 아이디어가 있으

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    MEL (Maya Embedded Language)에서 인터럽트되거나 취소 될 수있는 루프를 만드는 방법이 있습니까?

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    C++ Maya 플러그인이 있습니다. 로드되면 자동으로 MEL 프로 시저를 호출하여 GUI를 만듭니다. status = plugin.registerUI("LoadGUI", "UnloadGUI");CHECK_STATUS(status); 그러나 registerUI는 MEL 절차에만 사용할 수있는 것 같습니다. 어떻게 파이썬에서 비슷한 작업을 수행 할 수 있

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    Photoshop Action을보고 파이썬을 사용하여 마야 매크로 도구를 개발하는 것이 궁금합니다. 그래서 나는 그것에 착수하기 시작했다. 다음 내 샘플이며, path = "C:/Desktop/file.txt" a = open(path, 'w') #cmds.scriptEditorInfo(ch = True, chf = True) cmds.scriptEd

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    osx에서 Maya 외부에서 Mel 스크립트를 실행할 수있는 방법이 있습니까? 나는 이외의 아무것도 잘 모르는 것 같아요 등 감사

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    Maya MEL 스크립팅에서 문자열에 정수를 어떻게 인쇄합니까?

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    파일 저장 작업과 관련된 텍스처 베이크 작업과 관련된 Maya MEL 배치 스크립트를 작성하려고합니다. 이것은 모두 for 루프에 배치됩니다. 스크립트는 한 줄씩 실행하면 작동합니다. 하지만 루프에서 일어나는 일은 굽기가 너무 오래 걸리는 것 같습니다. 그래서 생성 될 것으로 예상되는 파일 (testComp.000I.iff, 여기서 #은 프레임입니다)은 파

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    MEL로 만든 버튼을 사용하여 파이썬 함수를 실행하려고합니다. 그래서 나는 문서를 올바르게 이해하고 있는지 알고 싶었다. 그래서 나는 단순한 인쇄 호출을 사용하여 내 가정에서 올바른지 여부를 테스트했다. 그러나이 전혀 발생하지 않습니다 button -label "TransX" -w 100 -c python ("print 'Hello You!'"); (또

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    임은 몇 가지 도구를 작성하는 PyMel를 사용하지만, 어제 내 PyMel 모듈로하지 않습니다 소스, 때문에 내가 가져 오는 동안 얻을 오류로 :이 문제를 해결하는 방법에 대한 import pymel.core as pm # pymel.core : Updating pymel with pre-loaded plugins: OpenEXRLoader, Direc