matrix-multiplication

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    가 나는 두 행렬의 제품을 찾는 두 가지 기능을 제공하고있다 : void MultiplyMatrices_1(int **a, int **b, int **c, int n){ for (int i = 0; i < n; i++) for (int j = 0; j < n; j++) for (int k = 0; k < n; k++)

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    나는 프로젝트에 Augmented Reality SDK from String을 사용 해왔다. 기본적으로이 SDK는 인식하는 이미지에 대해 여러 마커를 전달하고 아이폰의 카메라보기 내의 3D 공간에서 마커 이미지의 위치를 ​​나타내는 OpenGL 행렬 변환을 전달합니다. 내가하려는 일은 씬에 대해 CATransformLayer을 매핑하여 마커 이미지에 맞게

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    부스트의 ublas 부분을 사용하려고하는데 어떤 이유로 행렬을 곱해서 다른 행렬에 결과를 할당 할 수 없습니다. #include <boost/numeric/ublas/symmetric.hpp> #include <boost/numeric/ublas/io.hpp> using namespace boost::numeric::ublas; typedef sy

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    다음 프로그램에서는 간단한 집을 그리려고합니다. 좌표는 집 배열에 정의됩니다. 나는 집을 회전시켜 원래의 집과 같이 회전시켜야한다. 하지만 회전 된 집이 왜 표시되지 않습니까? //Program to create a house like figure and rotate ir about a given fixed point using OpenGL function

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    C#에서 행렬 곱셈, 합계 등에 XNA 벡터를 선언하고 사용하려고합니다. 일반 SetPixel 및 GetPixel보다 빠르게 처리하기 위해 이미지 처리에 사용됩니다. 그러나, 나는 항상 실례를 찾기 위해 실패하고 나는 많은 예제를 온라인으로 시도했지만 뭔가를 놓치고있는 것 같습니다. 도움말 및 샘플 코드? 감사합니다.

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    얼랭의 행렬을 처리 할 강력한 라이브러리를 찾고 있습니다. 복잡하지 않고 곱셈과 기본 연산을 효율적으로 처리 할 수있는 것은 아닙니다. 나는 목록 등으로 그것을 할 수 있지만, 나는 나의 구현이 매우 효율적이지 않을 것이라고 확신한다!

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    5 개의 미지수가있는 방정식 시스템 (총 5 개)이 있습니다. 해결을 시도하기 위해 이것들을 행렬에 넣었지만 이것이 제대로 나오는지 확실하지 않습니다. 기본적으로 설정은 AX = B이며, A, X 및 B은 행렬입니다. A은 5x5이고 X은 1x5이고 B은 5x1입니다. 나는 공식 X = A\B를 사용 X에 대한 해결하기 위해 MATLAB을 사용하는 경우 ,

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    이것은 약간 어리석은 질문 일 수 있습니다. 또한이 문제에 접근하는 가장 좋은 방법에 대해 오해했을 수도 있지만 본질적으로 다음과 같이하고 싶습니다. 다음 행렬을 함께 사용하여 결과 -0.8. 그러나 JAMA 함수를 사용하여이 작업을 수행하는 것이 이상적입니다. 지금까지 나는 다음과 같은 가지고 내가 거의 같아,이에 어떤 도움이 정말 감사하겠습니다 // C

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    나는 많은 수의 행렬 - 벡터 곱셈을 내 코드에서 처리하고있다. 내 순진한 구현은 MKL10에서 cblas_dgemm을 능가하는 것으로 나타났습니다. 내 자신의 추측 왜 이런 경우가 될 수 있습니다 dgemm 않습니다 알파 * A * B + 베타 * C 반면 A * B. 하지만 순진한 구현은 훨씬 뛰어납니다 (~ 3 배속 향상). 이것이 어떤 이유 일 수

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    그래서 C++로 작성된 오래된 광선 추적 프로그램을 다시 작성하고 C#에서 XNA 프레임 워크를 활용하기로 결정했습니다. 나는 아직도 나의 오래된 책을 가지고 있고 노트를 따라갈 수있다. 그러나 나는 약간의 아이디어와 관련하여 혼란 스럽다. 그리고 누군가가 그것을 멋지게 표현할 수 있는지 궁금해하고 있었다. 위의 코드 U '및 v'에서 for