matrix-multiplication

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    모든, 내가 큰 증식 멀티 스레드 기술을 사용하여 C 또는 C++ 라이브러리 (바람직 오픈 소스)에 대한 권장 사항을 찾고 있어요 , 비 정사각형 (예 : 크기가 65536xn이고 위치는 n < 65536)입니다. 감사. - & &

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    행렬 곱셈을 수행하는 다른 방법을 찾고 있습니다. 행렬을 2 차원 배열로 저장하는 대신 내 행렬을 저장하려면 vector<pair<pair<int,int >,int > > 과 같은 벡터를 사용하고 있습니다. 내 쌍 (pair) 내의 쌍은 my index (i, j)를 저장하고 다른 int는 주어진 (i, j) 쌍의 값을 저장합니다. 이런 식으로 내 희소

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    Octave에서 매트릭스 제품의 대각선 만 계산하고 저장하는 방법이 있습니까? 기본적으로 일을 같이 : 나는 대각선을 제외한 A*B의 값 중 하나에 대해 걱정하지 않는다 vector = diag(A*B); . 매트릭스 크기는 약 80k x 12과 12 x 80k입니다. 따라서 속도/추가 메모리에 신경 쓰지 않아도 RAM에 맞지 않습니다. 이상하다. Octa

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    다음 추론에 문제가 있음을 알고 있지만 확실하지 않습니다. 는 FFT : 두 다항식 A = a_0 + a_1 x + a_2 x^2 + ... + a_n x^n 및 B = b_0 + b_1 x + b_2 x^2 + ... + b_n x^n 당신이 제품의 계수를 계산할 수 주어진 AB = \sum _k = 0^2n (\sum _ j = 0^k (a_j b_{k

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    다른 포럼에서 여러 번 질문 한 적이 있지만 다른 해결책을 본 후에도 여전히 문제가 해결되지 않았거나 의미가 무엇인지 알 수 없음 I 아이폰에서 OpenGL ES 2.0을 사용하여 피라미드를 모델링하려고합니다. 사용자가 터치 스크린을 사용하여이 피라미드를 회전 할 수있게하여 모양의 모든면을 볼 수 있습니다. 도서 인 OpenGL ES 2.0 Programm

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    F #에서 두 행렬의 요소 곱셈을 통해 요소를 병렬 처리하려고합니다. 나는 그것을 생각할 수 없다. 나는 계속 작업을 만들려고 노력하지만 결코 컴파일하고 싶지 않습니다. 내 작동하지 않는 지저분한 코드는 다음과 같은 : 당신은, 예를 들어, 당신은 행렬 곱셈을 수행하는 방법을 생각하지 않은, 몇 가지 작은 실수를 한 let myBigElemMultiply

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    GSL 라이브러리의 행렬 곱셈 기능을 설명해주십시오. 나는 많은 것을 수색했지만 나는 그것을 잘 할 수 없다. 어떤 사람이 그 기능에 대해 친절하게 대답한다면. 미리 감사드립니다.

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    2 (대부분의 경우) 스파 스 매트릭스를 곱해야합니다. 그 행렬은 꽤 (약 10k * 10k) 비트이며이 작업을 위해 2 개의 제온 쿼드 코어와 하나의 스레드를 가졌습니까? 다중 스레드 moltiplication을위한 빠른 라이브러리가 있습니까? 다른 조언?

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    알고리즘 & 데이터 구조에 대한 자체 학습을하고 있는데 행렬 곱셈을위한 Strassen 알고리즘의 C# (또는 C++) 구현을 가진 사람이 누구인지 알고 싶습니다. 나는 그것을 실행하고 무엇을하는지보고 어떻게 작동하는지 더 많은 아이디어를 얻고 싶습니다.

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    나는 PDE 인 문제를 해결하려고하고 있는데, 3D 이산화 된 도메인은 6 개의 경계 (또는 모두 동일)마다 서로 다른 경계 조건을 가질 수 있습니다. 이 희소 매트릭스를 압축 형식으로 변환하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? CSR 만이 유일한 옵션일까요? 나는 ellpack을 사용하는 것에 대해 생각해 보았지만 경계 조건을 변경하는 방법을 잘 모르겠습니다