corona

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    일종의 일반적인 질문이 있습니다. 그러나 너무 구체적으로하려고하면 매우 혼란 스럽습니다. 기본적으로 알고 싶은 것은 다음과 같습니다. Corona/Lua에서 테이블을 만들면 무제한의 숫자를 올릴 수 있습니다. 그래서 내가 테이블이 rectangles = {}; 라고하고 내가 거기에 사각형의 인스턴스를 잔뜩 넣어 만들 말한다. 한 번에 모든 직사각형의 속

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    연구의 몇 주 후에, 나는 아직도 어떤 게임 엔진을 사용할 지 내 마음을 결정할 수 없다. 그래서 나는 여기있다. , 는 C++, 자바 프로그램을 개발하고자하는, 또는 아이 패드에 먼저 게임을 배포 할 스크립팅 언어 : 내 질문은 게임 엔진은 저에게 최대 내가 생산성보고를 제공 할 것입니다 다음 다른 모바일 장치는 는 물리학 필요하지 마십시오 2D 게임을

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    화면이 터치되고 있는지 어떻게 알 수 있습니까? 화면이 터치되고 손가락이 움직이지 않는 동안 터치 이벤트는 생성되지 않습니다.

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    우리는 Cocos2D를 사용하는 iOS 플랫폼을 개발하는 데 사용되며, 이미지 형식에 관해서는 많은 선택권이 있습니다. 특히 성능과 관련하여 코로나에서 사용하기 위해 이미지 자산을 어떻게 저장해야하는지에 대한 참조는 찾을 수 없습니다. 내가 지금까지 발견 한 것은 PVR 형식이 지원되지 않는다는 것입니다 (분명히 SDK의 크로스 플랫폼 지원 때문에). 코로

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    저는 새로운 모바일 게임 개발을 위해 anscamobile의 corona sdk를 사용하고 있습니다. 평가판을 사용하고 게임 데모를 만들 때 앱 크기가 너무 크다는 것을 알았습니다. (약 25 메가 바이트)하지만 그것은 단지 2 곡 (4 메가 비트)과 몇개의 아주 작은 png를 포함하고있었습니다. 이 크기 문제의 근원에 대해 어떻게 생각하십니까? 프로그래밍

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    True-type 글꼴 "BigBimboNC"가 포함 된 프로젝트가 Corona SDK에 내장되어 있습니다. 글꼴을 루트 디렉토리에 배치하면 시뮬레이터와 컴파일 된 응용 프로그램이 올바르게 표시됩니다. 글꼴을 좀 더 체계화 된 디렉토리 구조 (/ assets/fonts)에 배치하면 WIndows의 시뮬레이터에 올바르게 표시되는 것처럼 보입니다. Mac에서는

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    저는 응용 프로그램 저장소의 "Leme Camera"와 같은 맞춤형 카메라 버튼, 프레임 및 레이아웃을위한 CoronaSDK로 응용 프로그램을 만들고 있습니다. 그러나 카메라 버퍼를 지원하지 않으므로 사용자 정의 레이아웃을 사용하여 수용 할 수없는 캡처 카메라를 제어 할 수 없습니다. 내가 알아 낸 것은 PhoneGap에도 해당 기능이 없습니다. 내가 탭할

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    내 모바일 게임에서 camera.lua 모듈을 사용하고 있습니다. 여기에 있습니다 : http://goo.gl/djE49 기본 카메라와 초점을 맞추는 데는 문제가 없습니다. Angry Birds에 대해 생각해보십시오. 카메라는 날고있는 새에 집중하고 있습니다. 그러나 새가 너무 낮거나 높게 날 때 카메라는 초점을 맞추지 않습니다. 즉, 카메라 움직임의 경계

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    공이 Ractangle에 뛰어 들었을 때 공의 이동을 방지하는 데 문제가 있습니다. 사각형은 일정한 속도로 왼쪽으로 이동합니다. 공이 화면을 따라갑니다. 공이 사각형 위로 점프하면 사각형이 떨어지는 속도를 얻습니다. Pleace 도움! --make a box local box1 = display.newRect(600, 220, 20, 20) box1:s

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    라이브 웹 서버에서 작동하는 코로나 SDK에서 network.request 기능을 얻는 데 문제가 있습니다. 그것은 내 로컬 호스트에서 잘 작동하지만 분은 응용 프로그램이 무의미한 값을 반환하는 원격 서버와 통신하기 위해 코드를 변경합니다. $result = array(); $result["result"] = 200; $result["me