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공이 Ractangle에 뛰어 들었을 때 공의 이동을 방지하는 데 문제가 있습니다. 사각형은 일정한 속도로 왼쪽으로 이동합니다. 공이 화면을 따라갑니다. 공이 사각형 위로 점프하면 사각형이 떨어지는 속도를 얻습니다. Pleace 도움!Corona sdk가 공의 x 이동을 방지합니다
--make a box
local box1 = display.newRect(600, 220, 20, 20)
box1:setFillColor(255,255,255)
physics.addBody(box1, "static", { friction=0, bounce=0.0 })
-- make a ball (off-screen) and position it
local ball = display.newImage("ball.png", 20, 20)
ball.x, ball.y = 100, 200
-- add physics to the ball
physics.addBody(ball, { density = 1.0, friction = 0, bounce = 0, radius = 19 })
--rotate the ball
local function rotateBall()
ball.rotation = -365
transition.to(ball, { time=1000, rotation=365, onComplete=rotateBall})
end
rotateBall()
미안하지만, 내가 궁금해하는 것이 아닙니다. 내가 한 일은이 있었다 : \t \t -마다의 프레임 요소를 \t 지역 tPrevious = system.getTimer() \t 로컬 함수 이동 (이벤트) \t \t --prevent 속도 /의 움직임을 이동 이벤트 공 \t \t VX, VY = 공 : getLinearVelocity() \t \t \t VX <0 다음 \t \t \t 볼 경우 : setLinearVelocity (0, 0) \t \t \t \t \t 끝 \t \t \t \t 경우 VX> 0 다음 \t \t \t 볼 : setLinearVelocity (0, 0) \t \t \t 끝 \t 끝 \t - \t 런타임을 움직이는 모든 것을 시작하여 addEventListener를 ("enterFrame", move); 각 프레임의 공의 속도가 0보다 크거나 작 으면 다시 0으로 설정됩니다. – Spoeken