corona

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    저는 코로나 시험판을 사용하고 있으며, 제 iPhone에서 만든 앱을 실행하려고하면 다음과 같은 오류가 발생합니다. 경고 : 응용 프로그램이 codesign 확인에 실패했습니다. 서명이 유효하지 않거나 iPhone 배포 인증서로 서명되지 않았습니다. (-19011) 실행 =/사용자/alfredjunco/제목없는 폴더 2/Bridge.app/브리지 codes

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    내 응용 프로그램에서 많은 응용 프로그램에서 한 화면의 리스너가 다른 화면에서 제거되지 않습니다. 다른 화면은 버튼 클릭으로로드됩니다. 화면이 잘 작동합니다. 이전 화면의 이벤트 리스너는 여전히 문제를 일으키고 있습니다. 버튼의 탭에서 removeEventListener를 시도했지만 리스너가 처음 제거되었지만 두 번째로 화면을 변경할 때 이벤트 리스너가 남

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    Android 및 iOS 기기 용 Corona SDK를 사용하여 모바일 게임을 개발 중입니다. 게임은 Angry Birds의 클론과 같습니다. 그러나 또한 큰 차이가 있습니다. 게임의 목표는 Angry Birds와 같은 것을 파괴하거나 파괴하지 않습니다. 주요 목표는 주인공을 먼 거리로 발사/던지는 것입니다. 아마 당신은 이런 플래시 게임을 많이 보았거나

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    드래그 이벤트로 스프라이트 시트의 프레임을 이동하려고합니다. 스프라이트 인스턴스는 사용자가 드래그 할 때만 재생되어야합니다. 손을 들어 올리면 일시 정지해야합니다. 이 일을하는 방법?

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    CCTintTo를 사용하여 cocos2D에서 스프라이트의 색조를 변경하는 것처럼 Corona SDK에서 이미지의 색조를 변경하는 방법. 코로나에 CCTintTo와 같은 것이 있습니까?

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    전역 변수를 사용하는 외부 클래스/모듈을 사용하는 것을 이해하기 위해 기본적인 작업을하고 있습니다. 이제 디렉터를 추가하려고합니다. 그러나 디렉터 클래스를 추가하면 applyThrust와 같은 전역 변수가 외부 클래스에서 표시되지 않게되었습니다. Director에 대한 리팩토링 전에 정상적으로 작동했습니다. 감독을 사용하기 전에, 나는 단지 2 개의 파일만

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    라임 프레임 워크에서 레이어에 포커스를 설정하기위한 솔루션이 있습니까? 스크롤 배경 (카메라)과 함께 "keepie uppie"라는 게임에서이 기능을 사용하고 싶습니다. 공을 치면 전체 프레임이 볼과 함께 테니스 라켓이 위로 움직입니다. 아래 그림은 내가이 일을하고 싶습니다 방법을 보여줍니다

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    Corona의 SDK storyboard API을 사용하고 있습니다. 내 앱에서 사용자가 레벨을 다시 시도하도록하고 싶습니다. 나는 단지 (이하 "다시 시도"버튼을 테이핑) 이벤트 후, storyboard.gotoScene("level20","flip") level20는 현재 장면이 를 호출하지만 일하는 것이하지만 장면 때처럼 재설정 같은 곳에서 모든

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    나는 Anua Corona 버전의 Lua를 사용하고 있으며 5 초 길이의 3GP 오디오 파일의 원시 압축되지 않은 샘플 데이터를 얻는 가장 좋은 방법은 무엇인지 궁금해하십니까? 아마도 3GP를 RAW (또는 WAV)로 변환 하시겠습니까?

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    터치 이벤트가 엔터티의 영역에 들어 왔을 때를 감지하는 방법을 알고 싶습니다. 그것의 심상 국경의 20 화소 안에 말하십시오.