cocos2d-iphone

    25

    4답변

    는 그냥적인 Cocos2D 문서의 일부를 읽고 완료하고, 지금까지 내가 당신 같은 것을해야 할 레이어에 배경 이미지를 추가하는 이해 : Sprite * bg = [Sprite spriteWithFile:@"Background.png"]; [layer addChild:bg z:0]; 을 Allthough까지 내 테스트를 간다 단지 수 직접이 같은 장면에

    0

    1답변

    화면을 터치 한 위치에 따라 활의 각도를 설정하는 코드가 있습니다. 간단한 "bow.rotation = X"명령이 ccTouchesMoved 이벤트에 대해 수행됩니다. 문제는 0.9 또는 0.8.2 에 대해 cocos2d의 0.7.1에서 코드를 실행하는 동안 0.9 및 0.8.2에서 더 나은 결과를 얻었습니다. touchesmove 이벤트의 일부를 건너 뛴

    0

    1답변

    나는 물건을 던질 의도가있는 게임을 개발 중이다.하지만 가로로 던져 넣는 대신에 게임의 깊이를 시뮬레이트하는 가상의 z 축을 따라 던져 넣고 싶다. 닌텐도 오리 사냥 게임과 같은 것. 누군가가 이것을 구현하기 위해 올바른 방향으로 나를 가리킬 수 있습니까?. 나의 첫 번째 아이디어는 물체를 쉬고 점차적으로 물체를 작게 만들고 y 축을 따라 물체에 힘을 가하

    2

    1답변

    나는 cocos2d를 사용하여 iphone 게임을 개발 중이며 FPS를 표시하도록 설정해야합니다. 이제 대부분의 경우 응용 프로그램이 60 fps로 시작되고 실행됩니다. 그러나 때때로 무작위로 응용 프로그램이 시작되어 단 40 fps로 끝납니다. 이것은 자주 발생하지 않으며 응용 프로그램을 종료하고 최대한 빨리 다시 시작해야만 발생합니다. 그러나 대부분의

    0

    2답변

    목표를 맞추기 위해 강체에 충격을 가할 수있는 약간의 Ai를 구현해야합니다. 대포에서 발사되는 대포 공처럼. 물리 엔진에 Chipmunk Dynamics를 사용하고 있습니다. 내 물리학 그대로 내 수학은, 끔찍한,하지만 난 독서 및 SO로부터 약간의 도움과이 wikipedia entry에서 다음 봤는데, 내가 가지고이 float x = target.x =

    3

    2답변

    아이폰 용 cocos2d에서 슈팅 게임을 프로그래밍 중입니다. 나는 내 스프라이트의 알파와 충돌 감지를 제외하고 싶다. 단일 픽셀의 RGBA 값은 어떻게 읽습니까? 도움 주셔서 감사합니다.

    5

    4답변

    다음과 같이 내가 스프라이트 객체의 발목을 구현 한 .. -(BOOL)ccTouchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { UITouch * touch = [touches anyObject]; CGPoint location = [[Director sharedDirector] convertCoord

    5

    2답변

    나는 다람쥐에게 완전히 익숙하지 않다. 그리고 나는 며칠 동안 그것을 사용하고있다. 그래서 나는 이것에 대해 어떤 문서도 찾을 수 없다. 거기에 어떤 콜백 또는 메서드는 2 주어진 도형이 충돌했다는 것을 알려주는 chipmunk에 있습니까?. 스프라이트에 cgrectcontains를 사용하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까?. 오스카

    0

    1답변

    내장 된 시차 기능이 내가 원하는 것만 큼 (자신의 시야가 어떤 것이 아닌지) 때문에 Cocos2d에서 내 시차 스크롤을 구현하려고합니다. 내가 그래서, 내 자신의 시차 레이어 setPosition 방법이 - (void) setPosition:(CGPoint)point { [super setPosition:CGPointMake(point.x/pR

    1

    1답변

    내 게임에 문제가 있습니다 (Cocos2D 사용). 나는 소개가있다, 그 후에 게임에 갈 것이다. 여기에있는 것은 시뮬레이터에서 장면 소개를 GamePlay로 전환 할 때 항상 실시간으로 나타납니다. 그러나 실제 전화에서는 느린 속도로 전환하는 데 더 많은 시간이 걸릴 것이라는 것을 알고 있습니다. 그러나 플레이어가 GamePlay 장면을 볼 수 있으려면