cocos2d-iphone

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    응용 프로그램을 개발 중입니다. 클릭 이벤트에서 스프라이트를 이동해야합니다. 문제는 내가 클릭 한 번에 2 ~ 3 개의 이미지를 이동해야한다는 것입니다. 또한 충돌을 확인하십시오. 그래서 나는 그 스프라이트의 클래스를 만들었다. 멤버 함수로서 움직이는 함수를 썼다. 하지만 그 파일에서 스케줄러를 사용할 수 없습니다. 그래서 한 번에 1 스프라이트를 다시 이

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    - (BOOL) ccTouchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { CocosNode* spHead = [self getChildByTag:tagHead]; CocosNode* spBody = [self getChildByTag:tagBody]; [spHead runAc

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    커다란 캐릭터 애니메이션 (적어도 25 가지)이 포함 된 cocos2d를 사용하여 iPhone 게임을하고 있습니다. 각 스프레드 시트의 무게가 약 100KB 이 주문형 (on-demand)을 위해 AtlasSpriteManagers를 만들었습니다. 그러나이 장치를 테스트했을 때이 애니메이션 주변에 많은 성능 문제가있었습니다 .. 프레임이 누락되었습니다 ..

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    : int main(int argc, char *argv[]) { NSAutoreleasePool *pool = [NSAutoreleasePool new]; UIApplicationMain(argc, argv, nil, @"AppController"); [pool release]; return 0; } 난 그냥 내 프로젝트에적인 Cocos2D 샘

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    저는 iPhone 개발에 익숙하지 않고 iPhone 용 다중보기 응용 프로그램을 개발해야합니다. 일부 텍스트 데이터와, 메인 창에서 버튼의 클릭에 항목과 도구 모음과의 탭 표시 줄이있는 새로운보기를 엽니 다 나는 다음을 수행 할 서비스에서. 사용자가 툴바 항목 중 하나를 클릭하면 새로운보기가 테이블보기로 팝업됩니다. 어떤 사람이 나에게 이걸 진행하는 방법을

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    '방어하는'스프라이트가 '공격하는'스프라이트를 향해 움직여야하는 게임을 만들고 있습니다. 예를 들어 공격자가 코스를 변경하여 애니메이션 중반의 다른 것을 공격 할 수 있습니다. 애니메이션과 대상을 관리하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 나는 스프라이트에 새로운 액션을 추가하기 전에 액션을 제거해야한다고 생각한다. 아마도 공유 된 작업 관리자 또는 무언가를

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    나는 3 개의 장면을 가지고 있는데, 첫번째 게임 장면이다. 내가 그 장면을 멈추었을 때 나는 다른 장면으로 바꾼다. 그리고 다른보기, 즉 메인 메뉴가로드된다. 그래서 나는 그 장면에서 계속 버튼을 클릭 할 때 나는 메인 게임 장면을 재개해야만하지만 그것은 내가 게임 장면을 대체 한 두 번째 장면을 보여준다. . 내 응용 프로그램에서 장면과 장면을 모두 사

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    그래서 나는 코코스 2d에서 스프라이트 간의 충돌 감지를하려고합니다. 내가 크래쉬하고 컴파일러가 내게 오류를주지 않는 것처럼 내가 너무 많이 요구하고 있다고 생각할지라도, 아이폰 시뮬레이터는 단지 멈추고 포기한다. 너무 많은 루핑이 포함되어있어 너무 많이 추측하고 있지만 확실하지는 않습니다. 내 의도는 이런 식으로 일하는 것이 었습니다. 각 스프라이트는 충

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    모든 설정 페이지, 스코어 페이지, 도움말 페이지가 펜 스타일이며 게임이 cocos2d 장면 포맷 (Gamescene.h 및 m 파일) 인 게임을 개발 중입니다. 그래서 펜촉에서 "게임 시작"버튼을 누르면 펜촉 파일에서 게임 장면을 호출해야합니다. 게임이 끝나면 코코스 장면에서 점수 .nib를 호출해야합니다. 하지만 난 그걸 어떻게 해야할지 모르겠어 ...

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    저는 한 장면에서 한 번에 움직이는 10-12 스프라이트가있는 게임을 개발 중이며 시뮬레이터가 느려질 수 있습니까? 내 게임에서 맨 위에 움직이는 스프라이트, 즉 인간이 뛰어 내리는 비행기를 클릭하면 그래서 6 번 또는 7 번 스프라이트가 6 번 또는 7 번 연속으로 클릭되면 속도가 느려집니다. 나는 아이폰에 대한 테스트를하지 않았지만 느린 다운 시뮬레이터