cocos2d-iphone

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    저는 Cocos2D로 구축하고있는 게임용 동적 그래픽을 만들려고합니다. 그래픽 생성은 레벨 로딩과 같은 예측 가능한 유한 점에서 발생합니다. 런타임에 이것을 실제로 그리는 방법을 알아내는 데 어려움을 겪고 있습니다. 내가 말할 수있는 것부터, 가장 쉬운 방법은 런타임에 PNG 파일을 그려서 PNG 파일을 기반으로 AtlasSprite를로드하는 것이지만 실제

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    화면을 터치하여 왼쪽 위 또는 오른쪽으로 움직일 수있는 캐릭터를 사용하여 게임을 만들었습니다. 캐릭터 위에 사과가 있습니다. 필요한 것은 사과가 떨어지면 그 캐릭터는 사과를 밀 수 있습니다. 다시 배구를하는 것처럼. 그게 문제 야. "경계 볼"에서 배운 것은 스프라이트에 모양과 본문을주고, 자동으로 충돌 할 것이다. 캐릭터에 모양과 몸을주고, 애니메이션이

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    Cocos2d 게임으로 느리지 만 꾸준한 진행을하고 있지만 움직이는 플랫폼을 만드는 데 어려움이 있습니다. 주인공은 물리학 및 충돌 감지가 필요하므로 다람쥐 모양/본문입니다. 나는 다람쥐 공간에서 시체의 양을 줄이기 위해 TMXTiledMap을 반복 할 클래스를 썼다. 대신 5 개 개별 기관 (의 구형)를 갖는이 ---------- --------x-

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    나는 정말 여기에 붙어 있습니다. 내 응용 프로그램은 가로보기이며 한 화면에서 내 지침 이미지를 스크롤 할 수 있기를 원합니다. 이 이미지를 스프라이트로 추가했습니다. 먼저 스크롤 효과를 다른 사이트에서 사용할 수있게하려고했지만 곧 스크롤이 스프라이트 이미지가 아닌 전체 화면에서 수행되는 것을 보았습니다. 그런 다음 스프라이트를 y 축 (위아래)으로 드래그

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    @implementation Level @synthesize doors, rooms; - (id) init { self = [super init]; if (self != nil) { rooms = [[NSMutableArray alloc] init]; doors = [[NSMutableArray alloc] in

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    4 개의 이미지와 배경이 있습니다. 이미 움직일 이미지를 움직이기 시작했습니다. 그러나 뒷 배경은 움직이지 않습니다. 나는 이미지의 움직임에 따라 백그라운드를 움직이는 방법을 확신하지 못한다. 각 이미지가 다르게 움직이기 때문입니다. 이 첫 번째 이미지의 움직임이다 : - (void)loadIllustration1 { Sprite *illustr

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    iPhone 용 멀티 터치 (코코스)를 사용하여 일부 게임을 개발 중입니다. 누구나 처음부터 아주 처음부터 시작할 방법을 가르쳐 주시겠습니까? 어디서부터 시작해야하는지, 도움이 될만한 리소스가 있는지 확신 할 수 없습니다. 나는 정말로 도움에 감사한다. @implementation GameScene - (id)init { if (self =

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    배경 음악 파일을 미리로드하려고합니다. 기본적으로 나는 preloadBackgroundMusic을 여러 번 호출합니다. CDAudioManager *localAm = [CDAudioManager sharedManager]; [localAm preloadBackgroundMusic:@"vitesse9.caf"]; [localAm preloadBackgro

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    css에서 배경 위치와 같은 cocos2d의 이미지 위치를 변경하려면 어떻게해야합니까? 위치별로 보면 ccp (200,150)와 같은 배경의 위치를 ​​의미하지는 않습니다. 예를 들어 5 (200,200) 개의 이미지가 포함 된 (1000,200) 해상도의 이미지가 있습니다. 이 이미지를 (200,200) 스프라이트로 표시하고 이미지 위치를 변경하여 1 개

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    모두 1942 년 (고전 슈팅 게임)과 같은 슈팅 게임을 만들었지 만, 여기서는 질문입니다. 전투기가 직선을 발사하면 FPS가 5 ~ 6으로 떨어집니다. 약 7 ~ 8 화면에서 글 머리 기호, 사실, 플레이어의 8 총알이 총알이 화면에서 비행 할 때이 전투기의 중심으로 다시 보이지 않는 될 것입니다, 게임에 나타납니다, 모든 총알은 개별 스프라이트, 그냥