circle

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    현재 캔버스 드로잉, OpenGL 또는 드로어 블을 통해 원을 만들고 4-5 버튼을 정의하려고합니다. 첫 번째 생각은 서클의 일부 인 드로어 블 (circle of drawers)을 만들고이를 메인 서클 위에 겹쳐서 표시하는 것이었지만 터치 할 수있는 영역을 너무 크게했습니다. 주요 원의 한가운데에. 이 문제를 해결하고 적절한 해결책을 찾은 사람이 있습니까

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    HTML5/CSS (또는 JS)를 에뮬레이션하는 방법은이 그림 외부에서 볼 수있는 원호/원 (재단, 교육, 재료 등을 나타냄) ? 당신이 할 수있는

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    CSS3 키 프레임을 사용하여 움직이지 않고 이미지 서클을 실행합니다. 즉, 휠과 같은 의미지만 움직이지 않는 서클은 그대로 있습니다. .step_7 { background: url(../images/step7.png) no-repeat center top, url(../images/outer_glow.png) no-repeat 0 -7px; top:

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    오브젝트에 충돌 할 때 그 원에 대한 반사각을 계산할 수 있도록 원에 탄젠트를 찾는 알고리즘을 작성하려고합니다. 나는 원의 중심과 반경의 x와 y 값을 안다. 또한 다른 객체와의 충돌 점에 대한 x 및 y 값을가집니다. Java 라이브러리를 사용하여 탄젠트를 계산하는 방법에 대한 도움은 매우 좋을 것입니다. 그렇지 않으면 다른 방법으로 반사 각도를 계산하는

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    회전 가능한 스프라이트를 만들려고합니다. 회전은 원의 원주를 따라 이동할 수있는 하위 스프라이트에 의해 제어됩니다. 나는 (이미지를 게시 할 수 없다. 설명하려고 시도하자.) 기본적으로 나는 회전시키고 싶은 직사각형 블록을 가지고있다. 이 블록에 부착 된 것은 블록의 회전을 제어하는 ​​노브입니다. 이 노브는 블록에서 반경 40px에 배치되며이 가상 원의

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    좋아요. 내 수학은 상당히 나쁩니다 ... 아무에게도 다음과 같은 공식을 말할 수 있습니까? 리소스가 너무 많을 것입니다 나는 반경을 알고있는 원이 있습니다. 그리고 나는 그 길이 만 알 수있는 화음을 가지고 있습니다. 이제 원의 중심과 코드 중심 사이의 거리를 알아야합니다. 아무 도움이 필요하지 않습니다.

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    7 개의 jQuery UI buttons 세트가 있습니다. 정확하게 말하면, Buttonset. 모든 버튼을 원으로 배열하고 싶습니다. CSS (CSS3는 게임에서 벗어남 - 크로스 브라우저 솔루션 찾기)와 jQuery를 사용하여 이러한 방식으로 어떻게 정렬 할 수 있습니까? 모든 아이들을 마련하기 위해 jQuery를 솔루션을 찾고 1) Roundrr 2)

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    서클이 이동하지 않는 스틸 비디오에서 서클이 때때로 감지되고 다른 시간대에는 감지되지 않는 원인이 무엇인지 궁금합니다. 비디오의 품질과 관련이 있습니까?

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    저는 배열을 가지고 있습니다 : int [] [] lawn = new int [980] [1280]; 잔디밭에 블레이드의 높이 값을 저장합니다. 내 시뮬레이션에는 잔디밭을 돌아 다니며 블레이드를 자르는 로봇이 있습니다. 내 로봇의 직경 (rDiameter)이 원의 형태입니다. 좌표계가 Double로 이루어졌고 잔디가 정수로 설정되었습니다. 나는 로봇이 잔디

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    처음 자바 과정에서 현재 할당되는 내용은 창 전체에서 원을 움직이게하는 것입니다. 오전 데 문제는 내가 항상 대답은 내가 있다는 것을 발견, 내가 그런 원 또는 사각형, 또는 아무것도를 만들 때 넣어 상관없이, 나는 항상 인터넷 검색 후 java.lang.NoSuchMethodError: main Exception in thread "main" 를 얻