사용자가 사용자 정의보기에서 그리는 앱을 만들고 있습니다. 나는 기본 코드를 완성했다. 그러나 원을 그릴 때 결과는 이상한 8+ 양면 다각형이다. 베 지어 경로를 사용하여 읽었지만 베 지어 경로에서 본 모든 것은 사용자가 아닌 코드로 모양을 그리는 것과 관련이 있습니다. 내 엉망이 된 서클이 매끄러운 원이 될 수 있도록 도움이되는 항목이 있습니까? 내 상황
버튼을 클릭하여 원을 이동하고 싶습니다. 예를 들면; (0,0)의 위치에 원이 있으며 X + 버튼을 클릭하여 이동하고 싶습니다. 이렇게하면 멈추지 않고 하나씩 X가 증가하고 X 위치에서 원을 움직입니다. 그런 다음 Y + 버튼을 클릭하면 Y가 20 배 증가하고 원이 Y 축에서도 이동을 시작합니다. 하나의 코드가 있지만 동적으로 이동할 수 없습니다. 미리 정
처음 학위를 가진 원을 그려보고 싶습니다. 버튼을 클릭하여 어느 정도는 원 주위를 원으로 그립니다. 그런 다음 그 정도의 방향으로 움직이십시오. 사진의 바닥을 보면 더 잘 이해할 수 있습니다. 화이트 라인은 현재 수준을 보여줍니다 (+)의 이름으로 3 개 버튼이 있습니다 상상 (-)와 (이동). (+)를 클릭하면 숫자가 증가하고, (-)을 클릭하면 숫자가
OpenGL에서 키홀을 통해 보는 효과를 시뮬레이션 할 수 있는지 궁금합니다. 나는 내 3D 장면을 그렸지만 중앙 원형을 제외한 모든 것을 검정색으로 만들고 싶습니다. ... // here i draw my 3D scene
// Begin 2D orthographic mode
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPushMatrix
코드로 .png 이미지를 만들었습니다. .png는 직사각형 모양이며 rect 모양의 2 개의 작은면을 가질 수있는 것처럼 둥근 모양의 .png를 만들고 싶습니다. 저는 bezierPathWithArcCenter를 사용하려고 생각했습니다 : radius : startAngle : endAngle : 시계 방향 : 그러나 그 위에 이미지를 그리는 방법은 무엇입
얘들 아, 내가 디자인의 관점에서 들어, 그들에 대한 좋은 설명을 원하는 친구를 위해 웹 사이트를 만드는 계획 텍스트 편집이이 같은 싶지 : dsdsdsds
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뭔가가 발생하기까지 기다리는 방법이 있습니다 (루프 동안) 또는 동그라미 감지를하기 전에 10 초 동안 기다렸지 만 비디오를 계속 표시하십시오. while 루프와 함께 시도했지만 조건이 충족되지 않으면 코드가 cvShow \ iamge()를 얻지 못하여 프레임이 표시되지 않습니다.