OpenGL
을 사용하여 잔디 필드에 3D 공을 렌더링하는 Android 애플리케이션을 개발 중입니다. 사용자는 볼과 상호 작용할 수 있습니다 (터치하여 회전).Android OpenGL ES 왜곡 된 이미지
문제는 다음과 같습니다. 모든 것이 내 삼성 Galaxy S2에서 잘 작동하지만 다른 장치 (HTC 놀라운 S, HTC 센세이션 ...)에서 시도하면 여러 개의 자른 뷰포트가있는 왜곡 된 이미지가 화면 (attached image 참조).
내가 생각할 수있는 모든 것을 시도했습니다. 텍스처 사용 중지, 조명 해제 등 ... 아무것도 작동하지 않습니다.
실제 코드가 없으면 도움이 어렵다는 것을 알고 있지만 코드의 어느 부분이이 문제의 원인인지는 알 수 없습니다. 그래서 누군가가이 문제의 원인이 될 수있는 아이디어가 있는지 물어볼 것입니다.
내 생각 엔
은 첨부 된 이미지에서 봐, 그리고 당신이 문제가 무엇인지 알고 있다면 알려주세요 ...GLSurfaceView
또는 렌더러 서브 클래스 또는 해당 객체의 생성 순서와 관련된 무언가이다.
편집 : onSurfaceCreated 코드 :
@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f);
gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);
gl.glClearDepthf(1.0f);
gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
gl.glDepthFunc(GL10.GL_LEQUAL);
gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_NICEST);
gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
gl.glEnable(GL10.GL_NORMALIZE);
}
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