2014-04-05 1 views
0

3d Studio Max로 만든 모델이 있습니다. .FBX로 저장하고 unity 3d로 가져 오면 모든 모델이 회색으로 변합니다. 이것의 이유는 무엇입니까? 또한 모바일에서 모델의 성능에 큰 문제가 있습니다. 앱을 더 빨리 가져 오는 가장 좋은 방법은 무엇입니까?.FBX 가져온 모델 유니티 3D에 회색

+0

http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/HOWTO-exportFBX.html – Bart

답변

1

1) 모든 모델이 회색입니다. 즉, 가져 오기에서 텍스처가 손실되었음을 의미합니다. 머티리얼을 생성하고 메쉬로 드래그 할 수 있습니다. 그러나 Unity는 직접 max 파일을 가져올 수 있으며 .fbx로 내 보내지 않아도됩니다. 텍스처와 머티리얼이 자동으로 설정되도록 시도해보십시오. 2) 모바일에서의 성능 - 다양한 원인이있을 수 있습니다. 어쩌면 모델에 너무 많은 세부 사항이있을 수 있습니다. 아니면 너무 많은 drawcalls, 또는 아마도 너무 무거운 CPU 업 그레 이드. 말하기 어렵다. 통합 문서에는 모바일 최적화를위한 지침이 있습니다.

+0

나는 폐색 선별과 신의지지에 관해 읽었습니다. 어쩌면 그들이 나를 도와 줄 수 있을까요? 또한, 얼마나 많은 draw call을 볼 수 있습니까? – dreamend

+0

@dreamend, 게임보기에서 '통계'를 클릭하여 언제든지 그려지는 전화를 볼 수 있습니다. LOD 및 교합 소거는 모바일에서 확실히 도움이 될 수 있습니다. 후자는 프로 전용 기능이지만 생각합니다. 아직 보지 못했다면 여기에 좋은 자료가있다. http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/MobileOptimisation.html –

관련 문제