2013-02-20 3 views
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XNA에서 게임을 만드는 동안 모델을 다 써 버렸으므로 스스로 만들려고했습니다. 그러나 .fbx 모델을 만들고 믹서를 통해 텍스처를 추가하고 uv 매핑을 수행 한 다음이 모델을 내 XNA 프로젝트에 적용하면 모든 것이 제대로 작동하지만 텍스처가 표시되지 않는 문제가 있습니다. 내가 본 유일한 것은 회색 모델입니다. 그 문제를 해결하려면 어떻게해야합니까?XNA가 내 fbx 모델의 텍스처를 표시하지 않습니다.

답변

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텍스처가 모델 파일과 함께 저장되지 않습니다.

basicEffect.TextureEnabled = true; 
basicEffect.Texture = texture; 
: 텍스처가 당신에게 bind it to the effect을 할 수로드되면

var texture = Content.Load<Texture>("TextureName"); 

: 별도로 텍스처를로드 할 수

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