저는 Direct3D 11과 Visual Studio 2012를 사용하고 있습니다.VS2012로 FBX 모델 파일을 컴파일하고 사용하는 방법은 무엇입니까?
VS2012는 HLSL 파일과 비슷한 빌드 단계에서 FBX 파일을 자동으로 컴파일 할 수 있다는 것을 읽었습니다. 나는 이것을하는 방법에 대한 문서를 찾을 수 없었습니다. FBX 파일에 대해 어떤 빌드 동작을 설정합니까?
또한 컴파일 된 FBX 파일로드와 관련된 MSDN/Google에서 어떤 함수 나 함수를 찾아야합니까? 자습서 또는 stackoverflow 링크 등, 작동합니다. 나는 그 순간에 아무 것도 할 수 없기 때문에 Google에 무엇이 있는지조차 알지 못합니다. 내 검색 결과가 없습니다.
수동으로 정의한 큐브 렌더링에서 외부 모델 파일에서로드 한 큐브 렌더링 또는 모든 모델 렌더링으로 전환하려고합니다.
감사