2014-03-26 1 views
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저는 Unity를 처음 사용했습니다. 내 게임에서 모델과 애니메이션은 3DMAX에서 .fbx 파일로 내보내지고, 애니메이션은 Unity에서 클리핑되지만, .anim 파일은 생성되지 않습니다. 분리 된 .anim 파일이 필요합니다. 애니메이션을 클리핑해도 다음 코드가 작동하지 않기 때문입니다. ":Unity에서 .fbx 파일로부터 .anim 파일을 만드는 방법은 무엇입니까?

var clip = animation["run"]; 

누군가 나를 도울 수 있습니까? 미리 감사드립니다. model animations import settings

답변

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.fbx 파일의 애니메이션 클립에 CTRL + D을 누르면 대답이 발견되었습니다. 별개의 .anim 파일이 생성됩니다.

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의미가 있습니다. Ctrl D가 중복되었습니다. 나는 그것이 별도의 파일로 중복으로 기본값을 추측한다. – Roman

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rig

당신은 가져 오기에 애니메이션을 설정해야합니다. Unity에서 .fbx 모델을 선택하고 애니메이션 탭으로 이동하십시오. 여기서 클립을 정의해야합니다. .anim 파일이 모델에서 생성됩니다.

애니메이션 탭 안에 클립이 없으면 아래의 애니메이션 유형을에서 Legacy으로 변경하십시오.

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감사합니다. Esa. 나는 당신의 지시를 따르고 코드는 정상적으로 작동하지만 여전히 .anim 파일이 생성되지 않습니다. 이유를 설명하거나 링크를 보여줄 수 있습니까? – Cosmore

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@beyonddoor Unity에서 가져온 모델 가져 오기 설정의 스크린 샷을 추가 할 수 있습니까? – Esa

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스크린 샷이 첨부됩니다. – Cosmore

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