FBX SDK 2013.3 및 DirectX 프로젝트에서 작업하고 있습니다. 나는 몇 가지 기본적인 지식이 필요FBX SDK를 DirectX에 통합
,
는 애니메이션을 가지고 있지만 문제는 지금은 아니다, 내가 .fbx 확장자 마야에서 내 보낸 큐브를 가지고 있다고 생각합니다.
이제이 .fbx 파일을 DirectX에로드해야하므로 인덱스, 정점 위치가 처리되어야합니다.
필자는 FBX SDK 문서, 샘플 (주로 ViewScene 샘플)을 살펴본 결과 일부 정보를 얻었습니다.
const char* lFilename = ".\..\..\..\DuzZemin.fbx";
/* Memory Management */
FbxManager* myManager = FbxManager::Create();
FbxIOSettings* ioSettings = FbxIOSettings::Create(myManager,IOSROOT);
myManager->SetIOSettings(ioSettings);
// Importer
FbxImporter* myImporter = FbxImporter::Create(myManager,"");
if(!myImporter->Initialize(lFilename,-1,ioSettings))
{
/* Error Handling */
}
/* Scene for Imported File */
FbxScene* myScene = FbxScene::Create(myManager,"My Scene");
myImporter->Import(myScene);
// Memory DeAllocation
myImporter->Destroy();
FbxNode* rootNode = myScene->GetRootNode();
FbxMesh* myMesh = FbxMesh::Create(myScene,"");
int indexCount = myMesh->GetControlPointsCount();
이 코드 스 니펫을 작성할 때 오류가 발생하지 않습니다. 하지만 런타임에
indexCount는 0 값으로 반환됩니다.
잘못되었거나 누락 된 요구 사항이 있습니까?
감사합니다.
덕분에 많은 도움이됩니다. 그러나이 답변은 정확하게 해결책입니다. – HamitEnes