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obj 파일의 구성 요소 (텍스쳐, 일반 및 정점에 대한 분리 된 값은 고유 색인을 가짐)을가집니다. 텍스쳐, 정점 및 일반 값을 버퍼에 별도로 보낼 수 있습니까?directx에 대해 obj 파일 형식 사용
obj 파일의 구성 요소 (텍스쳐, 일반 및 정점에 대한 분리 된 값은 고유 색인을 가짐)을가집니다. 텍스쳐, 정점 및 일반 값을 버퍼에 별도로 보낼 수 있습니까?directx에 대해 obj 파일 형식 사용
Direct3D는 독립적으로 색인화 된 정점 구성 요소를 직접 지원하지 않습니다. .obj 파일의 인덱스 만 포함하는 버텍스 버퍼를 설정하고 버텍스 쉐이더의 StructuredBuffer에서 개별 구성 요소를 직접 볼 수 있습니다.