사운드 파일을 정규화하는 라이브러리 함수가 있습니까? 나는 주변을 수색했지만 아무 것도 찾을 수 없었다.표준화 오디오 파일 obj-c
사운드 파일을 표준화하고 사운드 파일에 설정하여 비행 중에 한 번만 수행하면됩니다.
Core-Audio로이 작업을 수행 할 수 있습니까?
사운드 파일을 정규화하는 라이브러리 함수가 있습니까? 나는 주변을 수색했지만 아무 것도 찾을 수 없었다.표준화 오디오 파일 obj-c
사운드 파일을 표준화하고 사운드 파일에 설정하여 비행 중에 한 번만 수행하면됩니다.
Core-Audio로이 작업을 수행 할 수 있습니까?
예, 수행 할 수 있지만 단일 함수 호출로 수행 할 수는 없습니다.
원하는 기능은 실제로 CoreAudio가 아니라 ExtendedAudioFile.h
- AudioToolbox
프레임 워크의 일부입니다. 이것은 iOS와 MacOSX 모두 가능합니다. 나는 이것을 찾기가 다소 힘들다는 것을 증명할 수있다.
이 헤더에서 중요한 기능은 ExtAudioFileOpenURL()
, ExtAudioFileRead()
및 ExtAudioFileWrite()
입니다. 개요에서
은 당신이 무엇 :
ExtAudioFileOpenURL()
파일을 설명하는 AudioStreamBasicDescription 얻기 위해 부동산 ID kExtAudioFileProperty_FileDataFormat
로 입력 파일을 사용 ExtAudioFileGetProperty()
를 엽니 다.
원하는 형식으로 ASBD를 설정했을 수 있습니다. MacOSX의 AudioToolBox는 iOS보다 오히려이 기능을 사용하기 쉽습니다.
전체 오디오 파일
을 저장하기에 충분히 큰 버퍼를 할당 계산 ExtAudioFileRead()
와 전체 파일 읽기 -주의 :이 호출이 한 번에 모든 것을 읽을 수 있습니다 - 동일로했다 훨씬에서 운영을 POSIX read()
수행 정상화
ExtAudioFileCreateWithURL()
를 작성하는 출력 파일ExtAudioFileWrite()
을 만들 수 있습니다 정규화 된 샘플을 출력한다.문서는 작업 코드의 기증자 역할을 할 수있는 몇 가지 예제 프로젝트로 연결됩니다. 샘플을 플로트로 사용하면 훨씬 쉽게 정규화를 수행 할 수 있지만 iOS에서는 자동으로 변환이 수행되지 않으므로 직접 변환을 수행해야 할 수도 있습니다.
감사합니다. – jarryd