저는 XNA의 기술이 무엇인지 알고 싶습니다. 기본적으로 Direct X 또는 다른 것 또는 둘의 조합에 대해 더 높은 추상인지를 알아야합니다.XNA는 DirectX에 대한 래퍼입니까?
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답변
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예 (적어도 네이티브) Windows에서는 주로 DirectX와 관련된 래퍼입니다. DirectX 런타임이 작동해야합니다. 다른 플랫폼의 경우 이는 다를 수 있습니다.
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예 Windows, Xbox 360 및 Windows Phone에서 DirectX를 래핑합니다.
Xbox의 DirectX 9 32 비트는 Xbox의 DirectX 버전이 무엇이든간에 - DX9 ++와 비슷합니다. DX10의 몇 가지 기능과 몇 가지 추가 기능이 있습니다.
나는 누군가가 정말로 전화가 무엇을 말했는지는 생각하지 않는다. WP8은 DX11 스타일 API 기능 레벨 9_3 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windowsphone/develop/jj714085(v=vs.105).aspx을 지원하지만 WP7에서는 실제로 XNA가 실제로 래핑하고있는 것으로 정의되어 있습니다.
XNA에는 매우 얇은 래퍼 및 상위 레벨 구문 (예 : Game, SpriteBatch, Content) 인 것들이 있습니다. SharpDX와 같이 매우 얇은 래퍼를보고 싶다면
Windows 플랫폼이 아닌 경우, Mono.Game은 다양한 색상의 OpenGL (ES)
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