으로 사각형이있는 충돌 원 확인 제목 i에서와 마찬가지로 XNA를 사용하여 사각형과 충돌 원을 검사하려고합니다.C# XNA 4.0
하지만 간단하게 확인하는 방법을 모릅니다.
나는이 tutorial같은 것을 발견하지만 난 XNA에서 내 문제에 대한 기존의 솔루션이 궁금해?
나는 내가 있는지 확인하기 위해 노력하고있어 보여주는 이미지를 첨부 경작하지 사람
편집 : 나는 모바일 윈도우 폰이 너무 많은 CPU에 과부하가 안 7에 대한 게임을 만들고 있어요 . 사전 : 여기
정확한 충돌 확인 또는 상자 확인이 필요하십니까? 정확한 것을 원한다면'픽셀 당 충돌 '을 살펴 봐야합니다. 웹에이 기법에 대한 많은 튜토리얼과 알고리즘이 있지만, CPU에 약간의 비용이 듭니다. –
100 % 정확한 픽셀을 확인하고 싶지만 텍스처의 배경이 투명 할 때 충돌이 반환되지 않아야합니다. 참된. 어쩌면 작은 사각형이나 이와 비슷한 것을 위해 얇게 썬 텍스처를위한 해결책이 될까요? – harry180
픽셀 당 충돌은 무엇입니까. 이 픽셀 중 적어도 한 쌍의 알파가 0.1f (또는 사용자가 제공 한 다른 값)보다 크면 (즉, 투명하지 않은 경우) 충돌이 발생하면 두 스프라이트의 교차 픽셀을 검사합니다. 또한 충돌을 확인하는 데는 여러 가지 방법이 있습니다. 일부는 다음과 같습니다 : 경계 상자 충돌 (각 스프라이트는 크기의 상자를 가짐. 그런 다음이 상자에서 충돌을 테스트합니다. 매우 정확하지는 않지만 매우 좋음), 구체 충돌 (테두리 상자와 같지만 대신 구를 사용함) 등등 –