Content가 아닌 다른 곳에서로드 할 수 있도록 Content.RootDirectory를 절대 경로로 만드는 방법은 무엇입니까? 이 존재하지 않는 오류를주고 있기 때문에.NET 4.0 + XNA 4.0 - 절대 경로가 지정되면 Content.RootDirectory가 작동하지 않습니까?
나는, 나는에 의미가 있다고 생각하지 않습니다
Content.RootDirectory = "C:\\Users\\pc user\\Desktop\\";
outputFont = Content.Load<SpriteFont>("SpriteFont1");
SpriteFont1.spritefont은 definitly C에 존재 : \ 사용자 \ PC 사용자 \ 바탕 화면입니다. 그것에 대해 의심의 여지가 없습니다.
유효한 spritefont 파일이며, 컨텐츠에서 제대로 작동하는 곳에서 내 데스크톱으로 이동했습니다. 그렇지 않습니다.
이 작업을 수행 할 수 있어야하지만 실제로 Content.Load를 사용하여 절대 경로에서 Texture2Ds 및 SpriteFonts 등을로드 할 수 없으면 라이브러리 또는 무언가를 설치하고자합니다.
방금 내가 바보 같은 실수를 저질렀 으면 좋겠다.
오류입니다 :이 내용에서 완벽하게 잘 작동 할 때
ContentLoadException was unhandled
Error loading "SpriteFont1". File not found.
가 시작하는 방법에 대한 예는이 링크를 시도 .. http://msdn.microsoft.com/en-us/library/advertising-mobile-windows-phone -7-xna-api (MSADS.20) .aspx C# 형식의 C# Content.RootDirectory를 사용하여 Google 검색에 많은 예제를 찾을 수 있습니다. – MethodMan