나는 D3D9, D3D10, OpenGL을 사이에 크로스 플랫폼입니다 .NET 3D 도서관의 게임 & 도구를 만들고있어 윈도우, XBOX, Phone7,에서라도 & 리눅스 (아마 아이폰 & 안드로이드)에서 실행됩니다 & XNA.(XNA 3.1 "Effect.CompileFromFIle") 해당하는 (XNA 4.0) 있습니까?
제 질문은 ... XNA 3.1에서와 같이 XNA 4.0에서 효과 파일을 컴파일 할 수 있기를 원합니다 ... XNA를 죽이면이 기능을 사용하기위한 Microsoft의 구실은 합법적이지 않습니다. 게임을위한 도구를 만드는 데 사용됩니다 (효과 편집기와 유사).
누구나이 문제를 해결할 수 있다면 & 코드를 게시하거나 올바른 방향으로 나를 가리켜 주면 멋진 tnx가 될 것입니다.
링크가 작동하지 않습니다. – ToolmakerSteve
링크가 업데이트되었습니다. 셰이더 컴파일러 문서를 살펴보십시오. – zezba9000
아, 이해합니다. XNA Content-Pipeline 호출을 사용하는 대신 DirectX 유틸리티로 이동하여 문제를 해결하십시오. – ToolmakerSteve