2011-05-04 7 views
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나는 놀이터 주위에 구형/큐브를 배치하여 하늘과 비슷한 효과를 낼 수있는 방법을 찾기 위해 오랫동안 찾고있었습니다. SkySpheres/Boxes를 보았지만 구현할 수 없었습니다. 내 놀이 필드가 정말 작아서 나는 Clear (Color.Black)을 대체 할 무언가가 필요하기 때문에 간단한 해결책을 찾고있다. 나는 충돌에 대해 신경 쓰지 않는다. 단지 텍스처가있을 필요가있다. 감사 !XNA 4.0 주변 구/상자를 지형에 추가하기

답변

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당신은

HERE은 스카이 박스에 게시물입니다 Riemers XNA 튜토리얼에서 살펴 보셔야합니다.

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나는 이미 시도했지만 카메라는 그걸로 작동하지 않을 것이다. 나는 그것에 대해 생각하고 있었고 가장 적합한 것이 내부에 텍스처가있는 원통형을 가졌을 것입니다. 이 작업을 수행하기 위해 특별한 모델이 필요하거나 모델의 내부를 그릴 명령이 있습니까? 실제로 만료되지 않았으므로 코드에 대한 일부 코드/자습서가 도움이됩니다. 덕분에 – Giannis

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@latusaki : 당신이 물어 보는 것은 도려내 기 모드입니다. RenderState에서 CullCounterClockwiseFace를 설정하여 모델의 내부를 렌더링하고 Skybox 실린더/큐브/구를 별도의 Spritebatch로 렌더링 할 수 있습니다. 그런 다음 RenderState를 재설정하고 새로운 SpriteBatch를 만들고 월드 렌더링하십시오. 그런데 큐브를 사용하면 스카이 박스의 효율성이 높아집니다. – Elideb

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@latusaki, 상자가 카메라에서 작동하지 않는 이유는 무엇입니까? 본질적으로 두 모델 모두 카메라가 항상 중앙에 있고 모델 트랙이 카메라의 움직임에 따라 그려지는 모델입니다. –