실험 게임 (게임의지도 편집기가 될 것입니다)을 만들고 있는데, 게임과 통신 할 동일한 프로젝트에 WPF 창을 포함하고 싶습니다. 논리. 이것은 다른 render-xna-game-in-wpf-window 질문이 아니며 그 중 많은 수를 읽었습니다. XNA 게임 창과 별도로 별도의 WPF 창을 생성하려고하지만 같은 프로그램에서 같은 프로젝트에 생성하려고합니다. . 항목 추가를 클릭하고 WPF를 선택하면 옵션으로 사용자 컨트롤, 창 또는 다른 옵션 등이 표시됩니다. PresentationCore를 참조했지만 잠금을 설정하지 않았습니다. 누락 된 항목이 있습니까? 나는 상호 운용성에 뛰어나지 않으므로, 내가 시도한 것이 어리 석다면 용서해주십시오. 나 또한 "해킹"솔루션을 원하지 않는다. (윈도우와 경계선없는 컨트롤을 만들고 같은 위치를 설정하는 것과 같다.) 그렇게 할 수 없다면,하지만 나는 상대적으로 "깨끗한" 아주 단순한 MVC처럼 생각할 것입니다 : M Game Logic, V XNA Window, C WPF Window. 그리고 Forms를 제공하지 않습니다. Forms로 이동하는 방법을 알고 있지만 WPF가 필요합니다. WPF/XAML 및 WPF 스타일 컨트롤로 작업하기가 더 쉽습니다.XNA 게임 프로젝트에 WPF Windows 추가하기
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답변
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항목 추가 메뉴에서 창을 추가 할 수 있는지 여부는 Visual Studio 프로젝트 유형 GUID에 의해 제어됩니다. 수동으로 창 xaml 및 cs 파일을 만들려고 했습니까 (또는 다른 파일, 테스트 솔루션 및 기존 파일 추가)? 아니면 코드에서 Window 인스턴스를 생성하고 보여 주시겠습니까? 또한, Window는 PresentationCram이 아닌 PresentationFramework에 있습니다.
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작전, 잘못된 조립에 대해 죄송합니다. 좋습니다, 이제 PresentationCore (및 모든 자식 네임 스페이스 어셈블리)를 참조했지만 여전히 변경된 사항은 없습니다. WPF 프로젝트를 만들고 창을 복사 한 후 작동했지만 호출 스레드가 STA가되어야했습니다. 속성을 추가하면 작동하지만 부정적인 영향을 미칩니 까? –
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