2011-07-17 7 views
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3D 건물이 하나뿐입니다. 즉 모든 하나의 큰 메쉬입니다. FPS에서 카메라를 플레이어로 사용하고 있습니다. 나는 선수를 대표하는 카메라의 경계 사각형을 만들어야 만한다는 것을 알고 있지만 어떻게 해야할지 모르고 카메라에 부착 한 다음 메쉬와 충돌하는지 테스트하여 통과시키지 않습니다.XNA 4.0 충돌 감지

답변

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이 예제는 충돌 감지에 대해 설명합니다. 이것을 사용하려면 카메라 위치 주변에 BoundingSphere을 만듭니다.

Riemers Collision Detection