2012-03-23 6 views
0

나는 약 1 억 3400 만개의 입자와 매우 강력한 컴퓨터로 부드럽게 렌더링 할 수 있지만 원시 라인으로 렌더링하려고 할 때 오류가 발생합니다. 약 1 백만 개 이상 렌더링 할 수 없다고합니다. . 나는 이것을 어떻게 할 수 있을지 의아해한다. 선으로 렌더링하는 것보다 더 좋은 방법이 있다면, 나는 꼭지점이 항상 보여지는 한 1 픽셀 포인트를 갖는 것이 편하다. 나는 기본적으로 점들을 계획하고있다.XNA 4.0 포인트 버텍스 렌더링

감사합니다.

+0

대신 GameDev.StackExchange.com에 게시 해보십시오. – ashes999

답변

0

분할 ...? :?

또한 와이어 프레임 모드에서 그릴 수 ...

static readonly RasterizerState Wireframe = new RasterizerState() { FillMode = FillMode.Wireframe }; 


GraphicsDevice.RasterizerState = Wireframe; 

당신은, 너무 DepthBias을 변경할 수 있습니다 와이어 프레임의 깊이를 변경하는 두 가지 모드로 그릴 필요합니다.