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꼭지점과 프래그먼트 쉐이더가 있는데 텍스처 대신 단색을 표시하고 싶습니다.프래그먼트 쉐이더에서 텍스처 좌표를 제거합니다.
다음 버텍스 및 프래그먼트 셰이더가 있습니다.
static const char* meshVertexShader = " \
\
attribute vec4 vertexPosition; \
attribute vec4 vertexNormal; \
attribute vec2 vertexTexCoord; \
\
varying vec2 texCoord; \
varying vec4 normal; \
\
uniform mat4 modelViewProjectionMatrix; \
\
void main() \
{ \
gl_Position = modelViewProjectionMatrix * vertexPosition; \
normal = vertexNormal; \
texCoord = vertexTexCoord; \
} \
";
static const char* fragmentShader = " \
\
precision mediump float; \
\
varying vec2 texCoord; \
varying vec4 normal; \
\
uniform sampler2D texSampler2D; \
\
void main() \
{ \
gl_FragColor = texture2D(texSampler2D, texCoord); \
} \
";
텍스처를 표시하지 않으려면 어떻게 조각 쉐이더를 수정해야합니까? (나의 영어를 위해 유감스럽게 생각한다).
감사합니다.
원하는 경우 texCoord 및 texSampler2D에 대한 모든 참조를자를 수 있음을 의미합니다. 그러나 컴파일러는 자동으로 어쨌든이를 제거합니다. – Tommy