2011-08-16 4 views
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텍스처 좌표를 지정하지 않고 텍스처를 텍스처에 적용 할 수 있습니까?좌표없이 텍스처 적용

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왜 필요한가요? – Mat

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더 좋은 질문은 이렇습니다 : 텍스처 어플리케이션은 어떻게 생겼을까요? – GManNickG

답변

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고정 기능 OpenGL에서 텍스처 좌표 생성 모드를 활성화하여 텍스처 좌표를 생성 할 수 있습니다. 두 개의 고정 알고리즘 (구 좌표, 반사 좌표)이 있으며, 꼭지점 구성 요소에 4x4 행렬을 곱하여 텍스처 좌표를 생성하는 알고리즘이 있습니다.

쉐이더에서는 알고리즘을 통해 생성 할 수있는 모든 것을 사용할 수 있습니다.

그러나 텍스처를 표면에 매핑하는 방법을 알려주지 않고도 원하는 것을 알 수있는 방법이 없습니다. "무언가"를하는 아무 glTextureMyObject도 없다; 명시적인 텍스처 좌표를 사용하지 않으면 안됩니다.