2009-06-27 7 views

답변

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스프라이트를 그리는 방법을 구체적으로 설명 할 수 있습니까?

텍스처 필터링은 장치에 바인딩 된 ID3D10SamplerState 개체에 의해 결정됩니다. ID3DX10Sprite 인터페이스를 사용하는 경우, 텍스처의 경우에만 각 스프라이트 세트의 쉐이더 또는 샘플러를 변경하지 않습니다. 따라서 스프라이트를 그리기 전에 설정 한 셰이더와 샘플러가 사용됩니다. 스프라이트를 그리기 전에 원하는 필터링 모드로 샘플러를 설정하면됩니다.

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PSSetSamplers (0, 1, _samplerState) 함수를 사용하여이 작업을 시도했지만 작동하지 않습니다 (_samplerState 구조에서 표준 설정이 있지만 선형으로 가리키는 대신 필터링 만 변경됨). 어디서 배치해야합니까? 나는 다른 조합을 시도하고 아무도 작동하지 않는다. – chris

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그리고 물론 ID3DX10Sprite 인터페이스를 사용하고 있습니다 :) – chris