LWJGL의 slick-util 확장자로 Java에로드 된 쿼드의 3D 세계에서 미리 생성 된 PNG 파일의 텍스처 좌표를 사용하려고합니다.텍스처 매핑에 이상한 문제
텍스처 파일의 형식이 192x96 픽셀이며 올바른 형식입니다. 그것은 6x3 32x32 타일로 구성되어 있습니다.
3d 쿼드는 1.5f 넓이로 길다. 그들은 적절하게 이격되어 있습니다.
올바른 질감 좌표를 얻는 데 문제가 있습니다. 0.0f를 y 좌표로 0.333333f에 놓으면 표시되는 탑 타일의 높이보다 약간 더 높게됩니다. 그러나 0.0f-0.25f를 넣으면 정확히 1/3이됩니다. 이것은 타일 높이입니다. 아직 X 좌표의 마법 번호를 찾지 못했지만 어쩌면 누군가가 왜 텍스처 좌표에 따라 96의 1/4이 24인지 또는 내가 잘못한 것을 설명 할 수 있습니다. 내 쿼드 크기와 질감이 충돌 할 수 있다고 생각합니다. 큐브
Screenshot http://i52.tinypic.com/2qbafqp.jpg
상단이 텍스처 좌표 (0.0, 0.0f로), (0.0, 0.333333f) (0.166666f, 0.333333f) (0.166666f, 0.0f로)를 사용하는 왼쪽 상단에서 오른쪽 상단으로 시계 반대 방향으로 움직여 적용됩니다. 다시 말하지만, 메인 텍스처 파일은 192x96 (96은 높이)으로 배열 된 32x32 타일입니다.
공지 사항 타일 중 하나의 상단에 흰 선을 배치하여 테두리를 보았고 아래쪽에 검은 선이 표시되고 그 아래에 다음 선의 맨 위에 흰색 선이 표시되었습니다. 텍스처가 너무 멀리 흐려집니다. 다른 텍스처는 여러분이 볼 수있는 것처럼 그들 자신의 낯선 좌표를 가지고 있습니다.
텍스처의 좌표를 이미지의 상단이 하단이 아니라 1.0 인 것으로 가정하면 쿼드가 있어야하는 가운데에 사각형 구멍이있는 홀수 번째 사각형이 생성됩니다.
TEX_ENV GL_MODULATE를 (를) 사용하고 있습니다.
이것은 정확했다, 고마워. – Sean