를 멀티 텍스처 : http://www.paulsprojects.net/tutorials/smt/smt.html그림자 매핑 그림자 매핑에 대한이 튜토리얼이
좋아,하지만 나는 멀티 텍스처와 장면을 만드는 방법을 몰랐어요.
그림자 매핑의 세 번째 패스에서 그림자 비교 텍스처를 바인딩하여 깊이 비교를 수행해야하는 경우 그림자 매핑 텍스처를 바인딩해야한다면 다른 텍스처를 바인딩 할 수 있습니까?
섀도 매핑을 바인드 할 개별 텍스처로 설정해야합니까? 이런 식으로 뭔가 :
- 활성 그림자 매핑 질감
- 활성 질감 1
- 활성 질감이
(잘못된 어쩌면 내가했던 것을) 나는 그것을 시도했지만 작동하지 않았다.
저는 OpenGL에 익숙하지 않습니다. 동일한 튜토리얼을 사용하는 저자와 동일한 문제가 있습니다. 나는 당신이 작성한 것에 대해 모든 것을 이해하지 못하므로이 문제에 대한 도움을 요청하고 싶습니다. 이 자습서에서는 바닥에 텍스처를 사용하는 방법을 간단한 소스 코드로 알려줄 수 있습니까? 감사합니다 감사합니다 –