2014-08-28 3 views
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블렌더에서 .obj 파일 내보내기를 원합니다. 나는 그들을 법선과 UV 좌표로 내 보낸다. 그런 다음 OpenGl 응용 프로그램으로 가져옵니다. UV 편집기에서 커서의 좌표를 정규화 할 수 있습니다. 내 문제는 OpenGL에 그런 식으로 필요하기 때문에 표준화 된 형식으로 내보내는 것이 필요하다는 것입니다. 이 작업을 수행 할 수있는 가능성이 있습니까? 아니면 수동으로 변환하여 작성해야합니까?블렌더 - 정규화 된 UV 좌표로 .obj 내보내기

답변

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실제로 텍스처 좌표는 정규화 된 좌표로 내 보내야합니다. 내 보낸 OBJ 파일 중 하나의 발췌 부분에 텍스처 좌표가 있다고 생각합니까?

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나는 약 1/8 UV 편집기에서 텍스처를 표시하고이를 얻을 수있다 : 0.013100 0.886290 VT 0.113710 0.886290 VT 0.113710 0.986900 VT 0.013100 0.986900 – Geosearchef

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@Geosearchef VT : 그래서? 그 값들은 옳은 것처럼 보입니다. 당신은 아마 텍스처의 왼쪽 위 1/8을 사용했을 것입니다. 그러나 원점이 왼쪽 아래에 있기 때문에 T 좌표의 값은 정확히 1-1/8 = 0.875에서 1 사이의 값이 될 것입니다. 너는 거기있다. S 값도 똑같이 보입니다. 왼쪽 1/8은 0에서 0.124로 이동합니다. 다시이 값은 사용자가 가지고있는 값 범위입니다. – datenwolf

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Omg! 네가 옳아! 내 실패, 아프다. 저는 좌표계를 OpenGL에서 사용하고 있는데, 왼쪽 상단에 (0 | 0) int를 가지고 있습니다. 좌표를 변환 할 것입니다. 고마워! – Geosearchef

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