2010-07-20 6 views
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파이썬에서 블렌더의 UV 레이어에 액세스하려하고 기본적으로 API는 UV 레이어 만 문자열로 반환합니다. 현재의 UV Layer에 새로운 Image 객체를 할당하고 싶습니다. (재료의 측면에 TexFace를 사용합니다.) 그런 다음 조명을 굽습니다. 모든 메쉬는 현재 풀리지 않았습니다. 누락 된 유일한 것은 이미지이며, 파이썬 수준에서 조명을 굽는 이미지를 추가하는 방법을 모릅니다.블렌더, UV 레이어, 이미지, 파이썬

덕분에, J

답변

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당신이 할 수있는 것은 (당신이 블렌더 2.49b를 사용하는 경우)는 텍스처 객체와 MTex 객체의 uvlayer 속성의 이미지를 설정합니다.

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