3d Studio에서 제공되는 저는 기본적으로 UV 매핑 좌표를 갖는 원시 및 절차 적으로 생성 된 객체 (괘선, 선, 돌출, NURB 기반)에 익숙하며, 더 복잡한 메시의 경우에는 더 수동 매핑 프로세스.블렌더 기본 UV 매핑
현재 블렌더에 어려움을 겪고 있습니다. 기본 매핑이있는 항목이없고, 생성 된 모든 메쉬에 대해 래핑을 수행해야하는 것처럼 보이기 때문입니다. 이 올바른지?
간단한 테스트를 위해 모든 것을 단일성으로 끌어 당길 계획입니다.이 단계를 수행하는 것이 과도한 것으로 보입니다.
감사
알