OpenGL을 사용하여 렌더러를 만들고 있습니다. Blender/Sketchup에서 모델을 텍스처 처리 했으므로 (두 모델을 쉽게 교환 할 수 있습니다.) 렌더러에 파일을 내보낼 수 있기를 바랍니다. 내 초기 아이디어는 단순히 원시면을 내보내고 그 삼각형을 렌더링하는 것이었지만 텍스처 파일에 텍스처 파일을 쉽게 조각하고 싶습니다.OpenGL의 블렌더/스케치 업 모델 사용
내 모델 얼굴이 삼각형으로 조각 된 것을 의미합니다. this image (아래에서 재현)에서 내 곡선이 24 삼각형이된다는 것을 알 수 있습니다. 각 삼각형에 대해 사용할 텍스처 좌표를 알고 싶습니다.
는 DAE 파일은 해당 작업을 수행하는 가장 쉬운 방법이 될 것인가? 나는 형식에 대한 사양을 읽고 있었고, 충분히 쉽게 보입니다. 나는 XML을 파싱하고 OpenGL에서 모델을 충실하게 재현 할 수 있다고 생각한다. 더 쉬운 방법 (즉, 바퀴를 재발견하지 않는 방법)이 있는지 궁금합니다.
당신이 무슨 뜻인지에 정교한 (나 링크를 게시하지 않습니다) Lib3DS
A는 믹서기 수출이 같이 보입니다 벗었 "내 텍스처 파일을 텍스처 좌표로 쉽게 조각하고 싶습니다." –
확실한 것! 내 원래 게시물을 수정했습니다. – mkenyon
이미지 규칙이있는 질문이 있으니 자유롭게 추가했습니다. – unwind