그래서 본질적으로 게임이란 무엇입니까 ...이 게임에는 지형이 있습니다. 나는 "플레이어"가 어디로 가고 있는지 볼 수 있도록 하향식 미니 맵을 만들 수 있기를 원합니다. 나는 지형에서 약간의 음영 처리 등을하고 있는데, 미니 맵에도 같이 나타나기를 바랍니다. 두 번째 카메라를 만들고 그 카메라의 디스플레이를 특정 상자에 표시해야하는 것처럼 보입니다. 나는 또한 거울 같은 것이 작동 할 것이라고 생각하고있다.OpenGL의 지형 미니 맵?
내가 취할 수있는 접근법을 찾고 있는데, 현재 내가 가지고있는 것과 동일한 견해를 제공 할 것입니다. 꼭대기에 오르십시오 ... 가능합니까? 부담없이 질문하십시오 ... 감사합니다!
여러 개의 뷰포트를 사용할 수도 있습니까? 폴리곤을 프레임 버퍼에 렌더링 할 수 있습니까? 분명히 나는 그래픽 프로그래밍 하하에 꽤 멍청하다. – Polaris878
예, 프런트 버퍼와 교환하기 전에 백 버퍼에 렌더링하는 것과 동일하게 윈도우 프레임 버퍼에서 일반적으로 그리는 것과 완전히 똑같은 방법으로 FBO에 그릴 수 있습니다. 각 FBO에서 다른 gluPerspective/gluLookAt를 사용할 수 있습니다. 이점은 현재 프레임에서 필요하지 않으면 FBO에서 다시 그릴 필요가 없으며 FBO는 모든 차원 일 수 있으며 사용하지 않아도 텍스처에 사용될 때 매우 빠릅니다. glCopyTexImage. glBindFramebufferEXT (0은 이전에 사용했던 윈도우의 프레임 버퍼를 바인드 함)로 많은 FBO를 생성하고 전환 할 수 있습니다. – charstar