2014-04-14 15 views
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블렌더와 텍스처를 사용하여 3d 오브젝트를 유니티 차원으로 내보내려는 시도가 새로 생겼습니다. 큐브를 만들고 UV 매핑을 사용하여 텍스처를 추가하고 을 .blend 파일로 저장한다고 가정 해보십시오. 개체에 유니티 3d로 텍스처가 표시되지 않지만 텍스처는 드래그 앤 드롭됩니다. 개체를 .fbx로 내보내기를 시도했지만 작동하지 않습니다.텍스처가있는 블렌더 오브젝트를 unity3d로 내보내기

질감을 단일체로 가져와 수동으로 3d 객체에 추가해야합니까?

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이미지 파일도 복사 했습니까? – Kay

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당신은 unity3d를 의미합니까? – Hassy31

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_Assets_ 아래의 위치에서 .blend 파일을 끕니다. 이미지에 대한 참조가 포함되어 있으면 Unity가 Assets 외부에서 해당 이미지를 찾을 수 없습니다. 따라서 이러한 이미지는 자산 아래에 있어야합니다. 프로젝트보기에서 .blend 파일을 두 번 클릭하여 테스트 할 수 있습니다. – Kay

답변

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docs에 따르면 자산 폴더에 .blend 파일을 저장하면됩니다. 다시 Unity로 전환하면 객체가 이미 자산에 저장됩니다. 블렌더의 현재 버전을 약 2.60으로 사용하고 있는지 확인하십시오.

Unity Answers site에서 유니티를 통해 텍스처를 추가해야합니다. FBX 가져 오기는 텍스처를 가져 오지 않습니다. 텍스처를 Unity에 추가하고 객체에 지정하십시오.

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유니티는 블렌더의 압축 이미지를 지원하지 않지만 feature request이 있습니다.

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