Blender에서 3D 객체를 가져 와서 Three.js로 올바르게 렌더링하는 데 문제가 있습니다. 이 (나는 개체가 꽤 좋아 보인다 생각) 여기 블렌더 - Three.js - 내보내기/가져 오기 메쉬가 이상하게 보입니다.
는 (() THREE.SceneLoader를 사용하여로드) Three.js를있는 객체입니다 : 다음 블렌더에서 개체입니다(이상한 표면에 구멍이 있음을 확인하십시오).
확대 할 때 카메라 뒤쪽의 오브젝트 부분을 볼 수 있습니다.
누군가 Three.js에서 올바르게 렌더링 된 블렌더의 물건을 얻을 수있는 좋은 워크 플로우를 알려주십시오.
쉐이더 때문에 또는 메쉬 가져 오기/내보내기 문제입니까?
샘플 (땅, 하늘, 그림자)의 장면을 사용하고 블렌더에서 내 보낸 JSON 파일의 sceneLoader로 내 메쉬를로드하고 있습니다.
OBJLoader를 사용하여 .obj와 같은 객체를 내보내고 Three.js에서로드하는 것이 좋습니다.
문제는 좀 더 복잡한 장면을 만들어야하고 대화 형/클릭 가능한 개체가 필요하다는 것입니다. 장면을 .OBJ로 저장하면 가능합니까?