2011-07-29 2 views
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나는 3D 이미지 갤러리에서이 모델 다운로드 :이 OgreAssImp 래퍼를 사용하여 열기 자산 가져 오기 라이브러리를 통해 수입있어 이제 http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=a4295f6b93a3e11488961f28097fe890&prevstart=0메쉬가 이상하게 렌더링

을, 나는 메시와 함께 다음과 같은 문제가 발생 해요 : Mesh with weird vectors

이렇게 모델이 Collada 메쉬에서 Ogre 메쉬로 변환 된 다음 화면에 렌더링됩니다. 아마도 올바르게 처리되지 않은 정점과 관련이 있습니다. 이러한 3d 객체를 올바르게 처리해야하는 이유는 분명하지 않으며 그 이유는 위에 언급 한 OgreAssImp 래퍼를 사용했기 때문입니다.

나는 그 문제를 일으킬 수있는 몇 가지 힌트를 제공하기 위해 잘 훈련 된 사람을 의지하고 있습니다. 다른 3DWH 모델 중 많은 수가 올바르게 표시되어 있는데, 그 중 약 90 %가 올바르게 표시됩니다. 또한 믹서기에서 그 모델을 테스트했을 때 멋지다고 나타났습니다. 누군가가 미리

-Joni

법선 모든 다각형에 대해 반대하는 것 같습니다

답변

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Tentdome의 인덱스가 16 비트 인덱스 버퍼에 맞지 않는 경우 문제가 발생했습니다. Tebtdine의 메쉬에는 많은 인덱스가 포함되어있어 32 비트 인덱스 버퍼가 필요합니다. 어떤 이유로 든 작동하지 않는 경우 OpenAssetImport는 메쉬를 16 비트 미만의 작은 메쉬로 분할하는 데 사용할 수있는 속성을 가지고 있습니다.

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나에게 몇 가지 단서 : 감사를 줄 수 있다면

는 그래서 좋은 것입니다.

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감사합니다. 나는 모든 자료를 양면으로 설정하는 것을 신속하게 테스트했지만 그 경우에는 도움이되지 못했습니다. – Joni

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모든 폴리곤을 뒤집었지만 여전히 같은 문제가 있습니다. E – Joni